《全面战争:战锤3》图文攻略,全种族领主英雄单位魔法详解(含“上手指南”“全种族战役玩法”“全单位/魔法/建筑详解”)。《全面战争:战锤3》是全面战争:战锤系列三部曲的最终章。本作将加入8个特色种族及其定制战役,震旦种族的加入让喜欢中国背景的玩家有了更明确的选择。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。你会诛灭那些恶魔,还是转而驾驭他们,与他们为伍呢?
游戏名称:全面战争:战锤3
英文名称:Total War: WARHAMMER III
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:CREATIVE ASSEMBLY
游戏发行:SEGA/Feral Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2022年2月17日
最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel i3/Ryzen 3系列
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400系列 | Intel Iris Xe Graphics
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 120 GB 可用空间
附注事项: 6GB显存
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5/Ryzen 5系列
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 120 GB 可用空间
附注事项: 8GB显存
按键操作-通用
按键操作-战役
按键操作-战斗
(Home切换到领主)
高级操作
一、种族战役玩法
1、基斯里夫
就差说是毛子斯基了,熟悉战锤游戏的玩家都了解这些设定的原型背景。
冰雪王庭与大正教会的争端也是毛子王权与东正教之争的缩影。
玩法要点:
①基斯里夫战斗比较多,难度不是很高,适合新手。
②中前期兵种能力不错。
③冰霜侍女、盖特曼、拥趸系统都比较有趣,而且对战役也很有帮助,算是设定比较完善的种族。
虔信
顶部资源条可以看到基斯里夫的重要特色:虔信,通过英雄、建筑、科技、战斗和事件来积累。
虔信可以用来召唤一位祖国母亲,在数个回合内获得相关加成。
虔信点足够就可以选择一位祖国母亲,点击援引来召唤。
注意每个祖国母亲的加成不同,而且在效果持续时间内,其获得拥趸的方式也不同。
例如萨莉亚赫增加发展和补员,持续10回合,通过人物升级就能增加拥趸。
拥趸
同样是祖国母亲界面,可以看到下方大正教会和冰雪王庭的拥趸数值。
你在战役开始选择领主时就算决定了是代表冰雪王庭还是大正教会。
通过召唤祖国母亲(达成其拥趸增加条件)、建筑、事件和战斗都会增加拥趸。
当一方势力拥趸进度达到节点时就会获得改节点的加成,另一方就算后来达到节点也不能获得该节点加成了。
而最先达到最右侧节点的势力就能强迫其它势力合邦,所以战役中争夺拥趸节点以及达成最高值是非常重要的。
你也可以消耗金钱和虔信来增加拥趸或者减少敌对派系拥趸。
盖特曼
当你拥有两个以上行省时就可以指派盖特曼(右下角)。
盖特曼是一个可以领兵的领主单位,会给行省带来发展方方面面的加成。
此外,回合中还会触发盖特曼决策事件,让盖特曼获得独特的能力,算是不错的英雄体系。
冰雪王庭
通过相关科技的解锁,你可以开启冰雪王庭系统。
消耗资源经过数个回合培养出冰雪女巫。
冰雪女巫可以提供特殊的战斗功能,本身也是强大的英雄单位,可以投入战场。
科技
基斯里夫的科技是"模块化“的,你可以选择需要的分支进行发展,自由度比较高。
不过整体科技加成相对一般。
2、混沌恶魔
混沌是经典的反派,也是游戏推荐上手的种族之一。
玩法要点:
一个恶魔系统就能衍生出各种不同的兵种和加成,简单易懂、直接有效,同样适合新手。
恶魔神耀
顶部就是恶魔神耀资源条,点击可以查看各种恶魔神耀的获得条件。
总共有4位恶魔神,通过占领、事件、英雄等等手段来提升其神耀后可以解锁相关的加成(赐福)。
将占领的城镇献给对应的恶魔神也可以获得其特定的加成。
此外,还有不属于任何恶魔神的统合神耀。
每个恶魔神都会在提升神耀后解锁加成项和特殊的兵种单位。
你需要根据自己的玩法和喜好来选择增加哪个恶魔的神耀。
献身
当达到神耀中间的献身进度后就可以选择献身给一个恶魔神。
献身后就能解锁后续更强大的恶魔加成和兵种了,不过对立恶魔神的外交及赐福就会有负面的影响,可以在献身按钮处查看。
注意献身统合的话会受到所有恶魔神的敌视,但是可以获得更为强大的诸神部队。
3、震旦天朝
震旦天朝算是一个以中国为原型设置的种族派系。
虽然有些有其型而无其神的感觉,不过总体上还是把握了一些特色的文化符号,玩起来比较有趣。
玩法要点
①震旦天朝可以依赖长角之路及抵抗混沌入侵来获得经济基础。出长城战斗以及裂隙都可以提供不错的经济,只要渡过了前期,经济就很好了。
②前两级城市的重甲步兵性价比很高,让震旦初期攻伐比较容易。
③阴阳调和还是以发展为主、兼顾收入,最后才关注掌控力,可以通过建筑建造、拆解来平衡阴阳。
④商路领主增加货物、加价和域外补给是重要能力。
宁和
震旦的所有英雄、建筑、科技都会有阴阳的加成,顶部资源条可以看到数值。
你的目标就是尽量让阴阳相等,获得阴阳宁和的加成,此时对所有建筑、外交、发展、军队都有较强的增益。
如果阴阳不等,那么高的一方会获得加成,低的一方会受到损害(红色),而且整体加成也不如宁和状态,所以不是特别的玩法尽量还是要注意阴阳宁和。
五行罗盘
右下角功能环可以开启五行罗盘,每几个回合可以调整一次。
五行罗盘相当于一个强化系统,当你需要补给、发展、扩张或防御抵抗时就可以拨动罗盘,获得相应的加成。
这个系统加成还是很高,需要玩家对接下来的局势有一定的预判和规划。
长牙之路
这是一个以“丝绸之路”为原型设计的系统。
你可以派遣商队(同时也是战队)西行,一路上会遇到很多决策选择。
最终达到目的地就能获取丰厚的报酬,是对经济体系的有益补充。
科技
震旦的科技同样也是有阴阳加成的。
从左到右逐步解锁,你可以选择科技树上自己需要的科技并注意阴阳的调和。
4、食人魔王国
食人魔是一个类似游牧的玩法体系。
玩法要点:
①依赖战斗,城市经济不太好发展。
②合同性价比不是太高,不用太纠结去完成合同。
③二级城市开始兵种比较好用,偷点能力不错,战役推动速度快。
肉食
食人魔需要获取肉食才能让军队“ 卖命”,通过事件、领主、建筑、科技、营地和战斗来不断获取肉食。
以战养战,不断推动食人魔掠夺和发展。
献祭
有富裕肉食时还可以进行战前盛宴提升士气和战斗力。
献祭给大胃神还可以获得临时buff,让食人魔军队拥有很强的战斗爆发力。
合同
右下合同按钮可以看到其它派系给与的合同。
完成这些合同可以获得收益以及友好度,有助于外交与合邦,不过由于合同往往距离远且有难度,所以视情况选择为宜。
营地/科技
此外,食人魔可以随军部署营地,方便补给与持续作战,虽然这些营地等级不会太高,但是结合食人魔的机动性非常好用。
食人魔科技树也是从左到右依次解锁,有一些分支,中规中矩。
诨名
食人魔领主通过达成某些目标可以获得诨名,诨名算是一个不错的被动加成buff。
在领主-诨名界面就能看到,你可以看成一个有加成的成就系统。
此外食人魔王国的科技
5、恐虐
本作算是四正四邪的组合(就对世界的影响来看,混沌恶魔和食人魔也可以算是正)。
恐虐就是“暴走”型的邪恶力量。
玩法要点:
①恐虐市政经济很差,几乎完全要靠掠夺和毁灭来支撑发展。
②相应的,恐虐兵种很强悍,是少而精的典范。
③恐虐需要不断作战积累资源和士气,通过战斗和毁灭也能带来临时的军队,属于比较一往无前的打法。
混沌/伟大游戏
四个“邪恶(混沌)”种族除了色孽,其仆从都会自动攻击非混沌派系。
四个邪恶种族也会进行伟大游戏,相当于比赛随更能传播腐蚀。
在伟大游戏中领先的神祗可能给与仆从更强大的力量(邪恶显化)。
这个基本的设定后续混沌派系都是如此,笔者就不再赘述了。
首级/颅座
战斗、毁灭城镇、混沌教团都能累积首级。
首级算是恐虐发展的特殊资源,非常重要。
例如,通过消耗收集来激活颅座的效果,会的数个回合的加成与临时的军队。
邪恶显化
达成了伟大游戏的腐蚀条件后就可以使用邪恶显化。
邪恶显化有相对固定的冷却时间。
例如永恒战争就可以直接召唤军队攻击敌人。
如果你率先赢得伟大游戏,你的神祗将会升魔,让你获得更强的邪恶显化。
杀戮/毁灭
恐虐部队持续胜利会获得加成效果,长久不战斗则会有debuff。
恐虐往往对城市进行毁灭,从而滋生恶魔军队(临时,数回合)。
城市掌控权会归于掌控该行省的恐虐派系,所以必须要有清晰的征服规划。
科技
恐虐科技只需一个区域解锁三项就能进入下一个区域。
发展比较容易,效果也比较均衡。
6、纳垢
纳垢机制比较有特色,需要适应,不过实力很强。
玩法要点:
①经济还是不太好,因为建筑贵且枯荣机制导致时间长并且有自己的节奏。
②兵种强,血厚,不过招募需要时间积累。
③通过传播瘟疫来逐步强化,也需要积累。
④综上所述,纳垢可能会有些慢,但是只要掌握好节奏会非常有爆发力,特别是后期,很强悍。
⑤纳垢腐蚀等级直接影响控制下的行省发展度,因此需要“疯狂腐蚀”。
感染
通过战斗、建筑、劫掠和瘟疫传播,纳垢可以积累感染值,是金钱以外的第二资源。
纳垢的很多机制都需要投入感染值才能发挥作用。
瘟疫
点击右下角的瘟疫巨釜可以调制瘟疫。
通过支付感染值,可以让纳垢军队获得强化并削弱敌人,纳垢军队行动和战斗时也会加快腐蚀。
不同的瘟疫会带来不同的症状。
参考症状列表,解锁症状。
当相应的症状解锁后就可以获得瘟疫配方,让你拥有更强的瘟疫。
例如黑死病可以在解锁三种瘟疫症状后解锁。
消耗感染值还可以召唤瘟疫狂信徒。
可以将瘟疫传向敌人的城市和军队。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
科技
纳垢只要在一个区域类解锁4个科技后就能进入下一个区域。
整体科技发展速度快且效果很强,让其实力越到后期越强悍。
枯荣
纳垢建筑会自行在建造后生长,级别越高各种效果越强。
不过达到7级后又会跌回1级再次生长。
因此,你必须了解和关注建筑的生长,才能把握好节律在需要时发挥其最好的效果。
7、色孽
色孽算是混沌族里的另类,不会主动攻击非混沌,靠“计谋”而非“征伐”取胜。
玩法要点:
①依靠教团进行分化瓦解,外交也是重要的战略途径。最终兵不血刃合邦仆从国是色孽最好的作战方式。
②部队速度快攻击高但是比较脆,不适合强攻,抗线能力差。
③虽然机制有特色,不过玩起来比较累而且可以筹划的点不多。
信众
通过战斗、教团、建筑等都可以增加信众。
信众可以组织军队也可以在其它城镇修建建筑。
通过信众执行行动可以增加外交成功率、引发暴乱、减少城镇防御,最终可以从内部瓦解,征服城市。
信众就算是色孽的第二资源。
效果信众就能发动诸如增加教团等行动。
这些行动和教团建筑都会增加对派系的诱惑。
色孽之礼
通过击败敌人/英雄来赐下色孽之礼。
这些debuff会持续削弱敌人。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
诱惑
色孽可以在战斗开始时诱惑敌人部队倒戈。
这个功能比较有趣不过实际效果一般(只对人类、精灵这类种族有效)。
不过持续通过信众、建筑和行动增加诱惑是可以让派系成为仆从国的。
科技
色孽科技由各个分区组成,选择性很强。
可以根据自己的需要相对自由的搭配。
8、奸奇
奸奇是魔法之风的操控者,在混沌中拥有更多的“智慧”。
玩法要点:
①经济实力不错,可以通过控制魔风来强化核心行省的经济发展能力。
②奸奇兵种有护盾,操控得当可以大大减少损失。
③魔典带来更多的策略性,比较好玩。
魔典
奸奇第二资源就是魔典,通过战斗、教团、建筑来收集。
可以用来研发科技、执行万变之道等策略。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
奸奇邪恶显化辅助性较强。
万变之道
右下角点击万变之道,可以操控竞争对手,获取情报、改变外交关系,操控其做出特定选择。
对局面的操纵能力很强,战略效果也不错。
消耗魔典来执行。
魔法之风
奸奇可以调整行省的魔法之风。
比如在实力较弱的行省降低,将其加到实力较强的行省上,增强发展,有益攻防。
传送
可以通过研发科技来传送,机动性非常强。
(不过要进入关内需要破坏长城关卡。)
科技
奸奇科技从中间向外侧衍生。
中间的核心科技都有解锁条件(例如传送)。
按照所需科技进解锁进行发展省去了不少规划的麻烦。
二、上手指南
1、任务/探索
战锤世界的派系分布有着源自桌游的背景体系和一贯的脉络,本作也是遵循这个设定,例如震旦就会出现在地图的东北角,守着“长城”。。
战役中,你会不断接到新的任务,主线任务会推动剧情的发展,次要任务则往往是不错的增益(例如神器任务)。
任务发布后会在右上显示,你也可以随时点击右上角的事件任务信息查看。
右下也有目标按钮,游戏的目的性还是很强的。
总体来讲,战锤3的战役以任务为主导,以战斗为核心,探索/发展/外交相对不那么重要。
这也是全战系列注重“战”的一贯传统,和4x游戏还是有本质的区别。
左下人物头像上刻度就是行动力。
点击英雄领主等单位就能在地图上行动,消耗完行动力就需要等下个回合恢复了。
右下就是回合结束按钮。
注意可以点击任务目标中的锁定,让目标持续显示在右侧,便于追踪。
游戏中还会有很多抉择,这是抉择往往会带来不同的奖励。
抉择下方绿色文字会说明奖励的区别,按需求选取即可。
例如很多抉择可以带来领主特性的加强,你可以根据需要不断的强化一个领主的某一个特性。
“ 毛子”的盖特曼就会遇到这样的抉择任务,让你可以“养成”一位自己需要的英雄。