《流星蝴蝶剑》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。
提示 :【说明】8-0系统打开游戏黑屏的话,请在权限管理里面开启储存权限!
今天发布了0-3-1-0版本
这个版本基本上是最终版了
有些问题,但是已经不准备再改了
这个系列到此为止了
修复了碰撞不正确问题,改为使用unity的碰撞检测系统了
自己抄的一套OBB盒的原理没问题,但是碰撞检测是不会用遍历来做的
以后记得,用成熟的碰撞检测系统
原来在动网看到的项目里自己去算什么形状的碰撞,那都是错的
因为再怎么弄,碰撞检测都不能用遍历的方式来做
除非是一个很小的场景,几个敌人,然后攻击盒和受击盒都要很少
以后一定要学会写碰撞系统,大部分游戏功能都是跟碰撞相关的,几乎所有
一般都用空间划分技术(bsp,bvh)+凸多边形分离轴