اتجاه النمو الأسي! لقد بدأ نوع لعبة Steam Warm Game موجة من النمو في السنوات الأخيرة
وفقًا لأحدث إحصائيات لمؤسسات أبحاث الألعاب في الخارج ، فإن الألعاب المريحة تنطلق موجة جديدة من النمو على منصة Steam. على الرغم من أنه مقارنة بالفئات الشعبية التقليدية مثل حركة المتشددين والرعب ، مثل الرعب والإثارة ، فإن هذا النوع من العمل الذي يركز على جو مريح لا يزال يفسر نسبة صغيرة نسبيًا ، فإن سرعة التوسع لها مثيرة للإعجاب.
تظهر بيانات SteamDB أنه في عام 2015 ، لم يكن هناك سوى لعبتين جديدتين في فئة الألعاب الدافئة. بعد عشر سنوات من التطوير ، ارتفع عدد الألعاب الجديدة في هذا النوع إلى 374 في عام 2024 ، مما يدل على اتجاه نمو أسي.
على الرغم من أن السوق السائدة الحالية لا تزال تهيمن عليها ألعاب القتل القتالية ، إلا أن المزيد والمزيد من اللاعبين بدأوا في قبول تجربة اللعبة اللطيفة والشفوية. تجدر الإشارة إلى أن هذا التغيير يشير إلى أن طلب اللاعب يمتد من حافز واحد إلى تجربة عاطفية متنوعة ، وأن ألعاب الشفاء قد تفتح مساحة سوق أوسع في المستقبل.