Foreign media said that "GTA6" can learn from the system of Big Cousin 2: interaction, kidnapping, etc.!

外國媒體說,“ GTA6”可以從大表弟2的系統中學習:互動,綁架等!

2025年10月1日

  最近,外國媒體漫畫分析了“紅死贖回2”應該成為“ GTA6”的重要參考對象,並總結了五個“紅色死贖回2”特徵,認為這些內容可以在“ gta6”中有效地引用。

  1。 NPC相互作用機制

  在“ Red Dead Redemption 2”中,玩家幾乎可以與每個NPC互動。 NPC的反應會根據榮譽,地理位置和情況而有所不同。這種動態的反饋可以大大增強遊戲的沉浸感。例如,如果玩家搶劫商店並傷害了商店所有者,然後返回商店,則商店老闆可能會對疤痕表示不滿。結合現代技術背景,“ GTA6”可以引入社交媒體系統,以允許玩家的行為在虛擬世界中引起更廣泛的反應,甚至通過對主角發起警報。

  2。綁架和搶劫系統

 “ Red Dead Redemption 2”中的綁架系統是一個亮點。玩家可以綁架目標並根據情況選擇不同的方式。如果GTA6可以將此機制應用於現代背景,則玩家將能夠綁架富人,搶劫財產,並通過監視,智能手機和其他方式避免風險。例如,玩家可以使用人質在被警察追趕時創造逃生機會。

  3。槍聲警告功能

  “ Red Dead Redemption 2”首次引入了槍擊警告的功能。儘管這不是必要的操作,但它可以大大增強遊戲的戲劇性。在GTA6中,玩家可能能夠以類似的方式在搶劫場景中創造威懾作用,從而增加互動的緊張和巨大張力。

  4。項目限制和資源管理

  “ Red Dead Redemption 2”將馬匹設計為“移動阿森納”,並要求玩家仔細選擇他們在戰鬥中攜帶的武器。類似的設計可以應用於GTA6:玩家的車輛不僅需要考慮外觀和性能,而且還需要具有安全的武器存儲空間。例如,可以將輕武器放在背包中,而重型武器(例如機槍和狙擊步槍)需要從主要車輛的後備箱中取走,這將增加遊戲中的資源管理和戰略深度。

  5。開放探索經驗

 “ Red Dead Redemption 2”的魅力在於鼓勵玩家獨立探索世界,細節中隱藏了許多令人興奮的內容。該遊戲限制了快速傳送功能,以防止玩家缺少重要的互動。未來的“ GTA6”應該繼承這個概念,使玩家可以通過對話,社交平台等獲得線索,以便自己定位隱藏的活動,而不是依靠地圖標記。這種探索方法將大大增強玩家的包容感並增強身臨其境的體驗。

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