It is still useful to sell miserably! "Malicious Intention" evaluation has been raised to "specially positive"

慘敗仍然有用! “惡意意圖”評估已被提高為“特別積極”

2025年5月15日

  最近,在社交媒體上慶祝的“瘋狂”創意總監托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)說:“我們的遊戲“瘋狂”已經成功!”數據表明,遊戲的評估在過去30天內取得了驚人的逆轉,並且在新版本更新為80%的“特別積極的評論”之後,“主要是負面評論”。馬勒藉此機會向支持比賽的球員表示衷心的感謝。

馬勒還透露,遊戲的第一個大補丁的更新內容仍在開發中,並且將來將發布更多詳細信息。以前,“惡意意圖”在發起了第一個重大更新“ The Breach”之後遇到了聲譽危機,Steam的最近評論曾經陷入“大多數不良評論”。儘管隨後的評論逐漸反彈為“混合讚美”(62%的正面評價),但負面評論對遊戲銷售產生了重大影響。

面對這一困境,Moon Studios的聯合創始人Thomas Mahler懇求玩家進行積極的評論:如果評論繼續緩慢,則該工作室可能會在兩個月內面臨破產。

  馬勒直言不諱地說:“當我要求每個人留下好評時,我認為許多人認為我在開玩笑,因為在他們的心中,似乎有一個大製造商,承擔了所有費用...

  但是實際上,我們沒有任何財政支持(Moon Studios是完全獨立的)。每個人,如果您在這里關注,享受“惡意延續”的內容,並期待隨後的更新,但不會留下良好的評論 - 那麼我們實際上可能無法在接下來的幾個月中繼續進行。

  僅僅因為我們受到不良評論的轟炸,沒有人再次購買了這款遊戲,這意味著我們沒有收入,只能選擇關閉門。我們必須依靠它來謀生,否則我根本不會說話。我從不寫自己的評論,但是如果您真的希望我們完成惡意延續,那麼我們必須提高評級。 ”

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