"Ninja Dragon Sword 4" announced a new mode: automatic blocking and dodging function

“忍者龍劍4”宣布了一種新模式:自動阻塞和躲避功能

9月26日2025年

  在這個東京的遊戲節目中,粉絲們能夠仔細觀察“忍者龍劍4”的創新難度選項 - 添加了一個輔助模式,其中包括自動阻擋和自動躲避功能。對於本系列而言,今年是一個很大的回報:復古的水平分拆“ Ragebound”獲得了好評如潮的評論,並且備受期待的第四次正統續集即將發布。到10月正式發佈時,新玩家可能比以前更容易地集成到這個鐵桿系列中。

  自《忍者龍劍3》發行以來已經超過13年了,玩家對第四部分的期望自然是在上升。當Team Ninja和Platinum Studios突然在今年1月宣布新作品並宣布將在一年內發佈時,它激發了全球粉絲的熱情。現在不到一個月的時間在10月21日發布,開發團隊透露了出乎意料的細節:通過TGS 2025的深入展示,新的“英雄”難度將提供自動阻止,自動躲避和自動援助功能。這些可選的設置可以簡化戰鬥行動,並幫助初學者了解連擊和進攻防禦的時機。玩家還可以隨時關閉幫助。即使關閉了該功能,敵人的AI仍將適應選定的難度,使其變得適度挑戰。此舉打破了該系列的傳統 - “ Ninja Dragon Sword 2”以前被稱為Xbox 360上最困難的遊戲之一,但是資深球員仍然可以通過正常或硬模式遇到經典的鐵桿挑戰。

該遊戲還允許玩家在情節中的任何時間切換困難而不受到懲罰,並且在冒險之前具有獨立的培訓模式來磨練技能。同時,該遊戲並不是完全偏離傳統:Platinum Studio確認它將保留“最終的指導”系統,並且玩家可以通過關閉“停頓”,隱藏的鎖定鎖定等,快速獲得更接近早期作品的硬核戰鬥體驗。

無論玩家選擇的困難,都無需等待太久 - “忍者龍劍4”將於2025年10月21日發布,並將在第一天添加到Xbox Game Pass。結合新的可訪問功能,此舉有望吸引更廣泛的玩家群。對於新老粉絲來說,這一等待即將結束。

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