The Nautical School "Rules of pour Android
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Die Nautischen Schule „Regeln von

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App-Name Die Nautischen Schule „Regeln von
Genre
Größe 56 MB
Neueste Version 1.0.79
Mod-Info Premium freigeschaltet
Mach es an Google Play
Download ((61,5 MB))

Das Lernprogramm Nummer eins, das Tausenden dabei geholfen hat, ihre USCG OUPV-Prüfung zu bestehen, ist eine absolute Notwendigkeit, um die nautischen Binnen- und internationalen Verkehrsregeln zu erlernen – und sich gleichzeitig selbst zu testen! Mit über 1.300 Fragen, die Ihren Fortschritt verfolgen und Ihren Punktestand aufzeichnen, erhalten Sie sofort – und in vielen Fällen SPASSIGE und EINFACH VERSTÄNDLICHE – Erklärungen von Captain Bill, wenn Sie eine Frage falsch beantworten. Sie werden Spaß haben und lernen, während Sie sich auf die Prüfung vorbereiten.


Dieses Programm richtet sich an alle, die schnell die Verkehrsregeln erlernen möchten Vorbereitung auf die Kapitänslizenzprüfung der US-Küstenwache. Machen Sie die eigentliche Prüfung erst, wenn Sie den ExamTutor+ der Nautical School ein paar Mal bestanden haben und Sie wissen, dass Sie bereit sind, die echte Prüfung abzulegen und zu bestehen!


Dieses Programm wurde von Kapitän Bill Rivera, Direktor der Nautical School of Maritime Licensing, ins Leben gerufen und ist ein Muss für jeden Schüler, der die nautische Straßenverkehrsprüfung für seine Küstenwachelizenz ablegen möchte. Diese App enthält über 1300 Fragen zu Verkehrsregeln, die die Prüfung simulieren. Es ist eine Bestehensnote von 90 % erforderlich und das Programm verfolgt Ihren Fortschritt, gibt sofortiges Feedback, wenn eine Frage falsch beantwortet wird, und zeigt eine Erklärung an, damit der Schüler versteht, warum die Frage falsch ist. Versuchen Sie nicht, die Regeln für die Straßenverkehrsprüfung von der Küstenwache oder anderswo zu übernehmen, ohne zuvor mit diesem Programm gearbeitet zu haben. Sobald Sie die von Ihnen ausgewählten Musterprüfungen konsequent bestehen, sind Sie bereit, die eigentliche Prüfung abzulegen und zu bestehen. Sie können sich im Lernmodus oder im Flash-Kartenmodus testen. Dies ist das beste Programm und die stressfreie Möglichkeit, Ihnen beim Erlernen der Verkehrsregeln zu helfen und sich während des Lernens auf die Probe zu stellen.


Zusätzlich zu den Regeln der Straßenprüfung, bei der Sie eine Mindestpunktzahl von 90 % erreichen müssen, gibt es auch Bonusfragen zu den Prüfungsfragen „Deck General“, „Navigation General“, „Segle Endorsement“ und „Marine Radio Operator Permit“.

Die Nautische Schule: Spielregeln

Objektiv:

Das Ziel der Nautical School ist es, Ihr Boot durch ein tückisches Meer zu steuern, Schatztruhen einzusammeln und Hindernissen auszuweichen, um als Erster die Ziellinie zu erreichen.

Aufstellen:

1. Jeder Spieler wählt ein Boot und stellt es auf das Startfeld.

2. Mischt die Schatzkistenkarten und legt sie verdeckt auf einen Stapel.

3. Mischt die Hinderniskarten und legt sie verdeckt auf einen separaten Stapel.

Spielablauf:

1. Wer an der Reihe ist, zieht eine Hinderniskarte und eine Schatztruhenkarte.

2. Befolgen Sie die Anweisungen auf der Hinderniskarte. Zu den Hindernissen können starke Strömungen, Strudel oder Seeungeheuer gehören.

3. Sammle die Schatztruhenkarte ein.

4. Bewegen Sie Ihr Boot um die auf der Schatzkistenkarte angegebene Anzahl an Feldern vorwärts.

5. Wenn Sie mit dem Boot eines anderen Spielers auf einem Feld landen, können Sie ihn zu einem Rennen herausfordern. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt das Rennen und erhält eine Bonus-Schatztruhenkarte.

6. Wenn Sie auf einem Feld mit einem Hindernis landen, müssen Sie den Anweisungen auf der Hinderniskarte folgen.

7. Der erste Spieler, der mit den meisten Schatztruhen die Ziellinie erreicht, gewinnt das Spiel.

Sonderkarten:

* Kompass: Ermöglicht Ihnen, die Richtung Ihres Bootes zu ändern.

* Anker: Ermöglicht Ihnen, Ihr Boot für eine Wende anzuhalten.

* Segel: Ermöglicht Ihnen, Ihr Boot um einen zusätzlichen Platz zu bewegen.

* Schatzkarte: Ermöglicht das Sammeln einer zusätzlichen Schatztruhenkarte.

* Hai: Zwingt das Boot eines anderen Spielers, sich rückwärts zu bewegen.

Gewinnen:

Das Spiel endet, wenn ein Spieler mit den meisten Schatztruhen die Ziellinie erreicht.

5/5 (69 Stimmen)

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