Respond to the layoffs! Blizzard's Diablo team set up a 450-man union

Responda às demissões! A equipe Diablo da Blizzard montou uma união de 450 homens

30 de agosto de 2025

  A Blizzard Entertainment acrescentou outro grande sindicato - mais de 450 desenvolvedores da equipe da equipe 3 responsáveis ​​pela série Diablo estabeleceram recentemente um sindicato sob a estrutura da American Communications Workers Association (CWA). Esta é a maior organização sindical em tempo integral da Blizzard nos últimos anos e também é um marco importante para os trabalhadores sindicalizados da Microsoft excederem 3.500.

  Desde que a equipe de inspeção de qualidade do Raven Software estabeleceu o primeiro sindicato da Activision Blizzard, "Game Workers Alliance", em 2022, as equipes "World of Warcraft" e "Overwatch" formaram sucessivamente organizações semelhantes. A "união de parede a parede" que todos os membros da Diablo se uniram responderá às demissões da Microsoft por meio de negociações coletivas e buscará salários mais altos, proteção de direitos e benefícios de bem-estar para os membros.

De acordo com os dados da CWA, o sindicato é perdendo apenas o sindicato de 500 pessoas de desenvolvedores do World of Warcraft, criado em julho de 2024 no sistema da Microsoft. Este ano, a Microsoft implementou quatro rodadas de demissões (janeiro, maio, junho e julho), com um total de cerca de 15.000 funcionários sendo cortados. Além disso, a pressão da indústria trazida pela promoção da tecnologia generativa de IA levou o movimento de sindicalização a continuar aquecendo. Embora os sindicatos não possam evitar completamente o impacto de demissões ou mudanças de política, eles podem fortalecer a voz coletiva dos trabalhadores e fornecer uma rede segura.

August se tornou um mês importante no processo de sindicalização da Blizzard: em 13 de agosto, a Blizzard Story e a Equipe de Desenvolvimento IP assumiram a liderança no estabelecimento da primeira união semelhante na América do Norte, cobrindo animadores, especialistas em cinema e televisão e escritores narrativos, continuando a escrever um novo capítulo na luta pelos direitos trabalhistas na indústria de jogos.

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