Microsoft and Sony are undergoing industrial transformation, giving up exclusivity and embracing cross-platform publishing strategies.

تخضع Microsoft و Sony إلى تحول صناعي ، ويتخلى عن التفرد واحتضان استراتيجيات النشر عبر المنصات.

04 يناير 2025

نظرًا لأن عمالقة الصناعة مثل Microsoft و Sony تتخلى تدريجيًا عن استراتيجيات الألعاب الحصرية واحتضان نماذج النشر عبر المنصات ، فإن صناعة الألعاب تدخل فترة تحول عميقة. يهدف هذا التحول إلى توسيع قاعدة اللاعبين ومعالجة تحديات تكاليف تطوير اللعبة بشكل فعال.

يتوقع جاسون شريير ، محلل الصناعة المعروف ، أن Xbox سيعتمد بشكل كامل استراتيجية متعددة المنصات هذا العام ، وسيحذو PlayStation حذوها في هذا الاتجاه. قد يكون Nintendo هو الاستثناء الوحيد ، ولكن ما إذا كان سيتمسك بموقف الألعاب الحصرية ، لا يزال غير واضح.

أكد Schreier أن زيادة تكاليف تطوير اللعبة تضعف تدريجياً موقف السوق للألعاب الحصرية. "نظرًا لتكاليف التطوير المرتفعة ، من الصعب مطابقة معدل نمو قاعدة لاعبي وحدة التحكم ، وتجاهل السوق الضخم للبخار سيغيب بلا شك الفرص التجارية الرئيسية. أتوقع أن يتحول Xbox بالكامل إلى استراتيجية متعددة المنصات هذا العام و PlayStation سوف تحذو حذوها تدريجيا.

العوامل الرئيسية التي تدفع هذا التحول هي التكاليف المتزايدة لتطوير الألعاب عالية الجودة والقيود على الإيرادات المحتملة من منصة وحدة تحكم واحدة. من خلال النشر عبر المنصات ، يمكن للشركات الوصول إلى قاعدة أوسع لاعب ، وبالتالي زيادة الربحية. حصلت Sony على زمام المبادرة في إطلاق ألعاب PlayStation الحصرية الأصلية على منصة الكمبيوتر.

من ناحية أخرى ، يبدو أن Xbox ملتزم تمامًا بتنفيذ استراتيجية متعددة المنصات. وتفيد التقارير أنه سيتم إطلاق "Raiders of the Lost Ark" على منصة PlayStation في وقت لاحق من هذا العام. كشفت شركة أخرى من الداخل في مجال الصناعة أنه سيتم إطلاق المزيد من ألعاب Xbox الحصرية على منصات المنافسين في المستقبل.

أما بالنسبة إلى Nintendo ، فإن Schreier يعتقد أنه من المحتمل أن يلتزم بمسار الألعاب الحصرية ، ولكن لا يزال يتعين رؤية استدامة هذه الاستراتيجية. قد يؤدي نجاح الألعاب عبر المنصات إلى مراجعة اتجاهها الاستراتيجي في المستقبل.

التطبيقات ذات الصلة