Microsoft和Sony正在進行工業轉型,放棄排他性並採用跨平台發布策略。
2025 年 1 月 4 日
隨著微軟和索尼等行業巨頭逐漸放棄了他們的獨家遊戲策略並接受跨平台出版模型,遊戲行業正在進入一個深刻的轉型期。這種轉變旨在擴大玩家群,並有效地應對上升的遊戲開發成本的挑戰。
著名的行業分析師Jason Schreier預測,Xbox今年將完全採用多平台策略,PlayStation將在這一趨勢中效仿。任天堂可能是唯一的例外,但是它是否會堅持其獨家遊戲的立場尚不清楚。
Schreier強調,遊戲開發成本的激增正在逐漸削弱獨家遊戲的市場地位。 “鑑於發展成本很高,很難與遊戲機玩家群的增長率相匹配,而忽略巨大的蒸汽市場無疑會錯過主要商機。我預測,Xbox將完全轉向今年的多平台策略,PlayStation將逐漸效仿” 。
推動這一轉變的關鍵因素是高質量遊戲開發的成本上升以及單個控制台平台對潛在收入的限制。通過跨平台發布,公司可以達到更廣泛的玩家群,從而提高盈利能力。索尼在PC平台上啟動原始PlayStation獨家遊戲領先。
另一方面,Xbox似乎完全致力於實施多平台策略。據報導,今年晚些時候,將在PlayStation平台上推出“失落方舟的突襲者”。另一個行業內部人士透露,將來將在競爭對手的平台上啟動更多Xbox獨家遊戲。
至於任天堂,Schreier認為它可能會遵循獨家遊戲的道路,但是這種策略的可持續性還有待觀察。跨平台遊戲的成功可能會促使任天堂在未來審查其戰略方向。