وسائل الإعلام الأجنبية تناقش عقلانية خيارات الصعوبة المتزايدة في "الأسطورة السوداء". هل هناك مزايا أو عيوب؟
كانت مشاهد المعركة الصعبة في سلسلة "الأسطورة السوداء: Wukong" دائمًا محور المناقشات الساخنة بين اللاعبين. يتمتع بعض الناس به ولا يتعبون منه أبدًا ، بينما يجد الآخرون أنه صداع كبير. في الآونة الأخيرة ، نشرت شاشة Media Screenrant المشهورة عالميًا مقالة تناقش الآثار الإيجابية والسلبية لإدخال وظيفة اختيار الصعوبة في "الأسطورة السوداء".
التأثير الأمامي:
سيؤدي إدخال آلية تعديل الصعوبة إلى تقليل عتبة الدخول للاعبين الجدد بشكل كبير. نظرًا لأن اللاعبين الجدد غالباً ما يفتقرون إلى الوقت والصبر لتحدي الرئيس مرارًا وتكرارًا للتعرف على أنماط الهجوم ، فإن توفير خيار صعوبة أقل سيسمح بلا شك أن المزيد من اللاعبين قد نجحوا في اجتياز المستوى والانغماس في السرد الكامل للعبة.
صعوبة تنوع الإعدادات ستفيد جميع مجموعات اللاعبين. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تجربة ألعاب مريحة وممتعة ، فإن معارك بوس المبسطة ستقلل من التوتر وجعل اللعبة أكثر جاذبية. حتى إذا وضعت اللعبة جانباً مؤقتًا ، فلا داعي للقلق بشأن قضاء الكثير من الوقت في استعادة الشعور عند العودة. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة والماجستير ، فإن رفع مستوى الصعوبة أعلى من المستوى الحالي سيؤدي بلا شك إلى تحقيق تحديات وإثارة جديدة.
التأثير السلبي:
يساعد تحديد الصعوبة الراسخة لـ "الأسطورة السوداء" اللاعبين على استكشاف آليات مختلفة بشكل عميق في اللعبة واستخدامها بعمق في اللعبة ، سواء كانت مهارات العصا أو التعويذات أو القرع وغيرها من الدعائم ، يمكن لكل عنصر أو قطعة من المعدات تحقيق فوائد معينة إلى المقدمة. ستصبح هذه المكاسب أكثر أهمية حيث يتم تخصيص نقاط الترقية والترقية بشكل مناسب. من خلال الجمع الذكي بين مهارات العصا المناسبة ، والمعدات ، والتعاويذ ، والهواة ، يمكن للاعبين التعامل بسهولة أكبر مع معارك Boss. ومع ذلك ، إذا تم تقديم صعوبة في اختيار ، فقد يضعف دافع اللاعبين لاستكشاف ميكانيكا اللعبة واستخدامه بعمق إلى حد ما.