遵循使命召喚的例子! EA希望戰場將成為年度最佳遊戲
2025年8月18日
根據行業分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)的最新消息,EA計劃對戰場系列進行戰略調整,目的是通過輪換三個工作室來實現年度運營,並與《使命召喚》保持一致。但是,這種願景預計將需要5 - 6年才能完全實施。
近年來,“戰場”系列的節奏大大減慢了 - 從“戰場5”(2018年)到“戰場2042”(2021年)相距三年,即將到來的“戰場6”將在該系列中設定四年的發展週期。帕克特(Pachter)透露了他與戰場總經理拜倫·比德(Byron Beede)對話的內容:“他們計劃組建三個工作室,每個工作室進行三年的發展週期,並最終實現年度迭代。”但是分析師強調,玩家需要至少等待兩代作品,然後才能看到該機制充分發揮作用。
儘管當前的Beta版本“戰場6”由於地圖的大小而引起了一些爭議,但“ 2042”的聲譽崩潰顯示出明顯的恢復跡象。行業觀察家指出,儘管新年的貨物戰略可以保證商業回報,但它也面臨著創造性疲憊的風險。 EA的佈局顯然旨在恢復曾經與《使命召喚》競爭的IP,但最終是否可以避免“新年商品疲勞”將取決於多個工作室協作發展的執行能力和創新儲備。