PS5發行五週年引起了爭議:獨家遊戲急劇下降,8K承諾失敗了!
作為索尼歷史上最有利可圖的主持人,PS5的銷量在五年內的五年內超過了6000萬台,但在其五週年之際,它在玩家社區的集體反思中。在社交媒體上,關於“ PS5是否履行其諾言”的討論繼續發酵,許多核心參與者直言不諱地說:曾經是備受期待的下一代遊戲機正面臨多種疑問,例如缺乏獨家遊戲和技術承諾的縮水。
在投票中,Twitter用戶@xmbgx發起的“將滿足PS5的期望”,超過70%的答复給出了負面答案。玩家通常認為,與前幾代相比,PS5的獨家陣容是“懸崖般的下降”:根據統計數據,五年中的獨家遊戲數量不到PS3的十分之一,佔PS4的五分之一。一些玩家敏銳地指出:“索尼要求我們為Pro版本付費,但僅履行了基本版本承諾的功能 - 這更像是一個消費者實驗。”
與PS3的早期階段相比,儘管諸如“黑社會2”和“金屬設備4”之類的作品仍然享有聲譽,但是PS5的“起始亮點”尚未繼續。玩家@Gamer_Mike抱怨說:“ PS3至少具有“魔鬼靈魂”之類的創新作品,而PS5仍然依靠跨代作品,例如“最終幻想16”,“ Ricky and dingtang”來支持現場。
除了內容缺點外,PS5的技術促銷也被“拍打在臉上”。在發行的早期,索尼聲稱對8K分辨率輸出獲得了引人注目的支持,但是在實際遊戲中,只有少數作品(例如“魔鬼的靈魂:翻拍”)暫時支持4K/60幀,大多數遊戲仍然保持4K/30幀或動態決議。玩家@Tech_Nerd直言不諱地說:“ 8K更像是一個營銷頭,而實際的體驗不能從PS4 Pro進一步擴展。”
儘管存在爭議,但一些玩家仍然認為PS5硬件性能被“低估”。問題的核心在於第三方製造商和索尼第一方工作室的“生產能力不足”。但是越來越多的人擔心,如果獨家遊戲繼續不存在,PS5可能會成為“高性能的藍光玩家”。
從“硬件武器競賽”到“內容是國王”,對PS5的爭議反映了寄宿市場的深刻變化。當玩家不再為參數付費時,索尼是否可以通過“戰神:ragnarok” DLC和“漫威蜘蛛俠3”等作品來重塑信心,然後在PS5 Pro發布之前將成為確定其下一代身份的關鍵。正如Player @game_critic所說:“我們需要的不是更快的SSD,而是一款會記住十年的遊戲。”