動作冒險“內心之眼”包括無處不在的Arcadia Creation Suite
建造火箭男孩已經證實,其“無處不在”平台中的“ Arcadia”創意套件從技術上講已成為即將到來的動作遊戲“心臟之眼”的一部分。該工作室發言人向VGC透露,該工具最初被認為是“無處不在”的核心部分,在“心臟之眼”的發展過程中進一步完善,現在在遊戲中被稱為“ Play.mindseye”和“ build.mindseye”。
當被問及“無處不在及其Arcadia工具的狀態時,發言人說:“就像所有新產品一樣,事情也在不斷發展。 Arcadia最初被認為是我們的創意平台,但是隨著我們繼續發展心臟的眼睛並建立[建造火箭男孩]的生態系統,它自然地演變成更專注於Play.mindseye和Build.Mindseye的東西。透明
這是三個無縫的經歷,這是一場充滿爆炸性動作冒險的戰鬥; play.mindseye-由工作室不斷開發的高質量內容流;和build.mindseye - 構建自己的遊戲。
發言人還提到,儘管工作室的最初工作始於對“無處不在”的測試。這包括與“實時互動的創作者社區”進行溝通,開發人員本身已經開始從事最終成為“內心之眼”的項目。
為了實現建造火箭男孩的願景,我們必須與創作者社區實時測試我們的創意系統,同時看不見“內心之眼”,並以“無處不在”開始。
這種情況非常戲劇性,命運扭轉了。因為建造了一個火箭男孩,早在2022年就宣布了“無處不在”作為其主要產品,而最初計劃僅通過“無處不在”發布“心臟之眼”。但是,IO Interactive在2024年宣布,它將接管Heart Of Heart的發行,並將其作為PC和控制台平台上的獨立遊戲推出。
IO Interactive CEO Hakan Abrak said in his initial announcement of the collaboration: "We are honored to be a global distribution partner for the talented team of Build A Rocket Boy and bring exciting new IPs to our community. IO Interactive and Build A Rocket Boy are like-minded in how to connect with our community and maintain long-term relationships, which fits perfectly with our commitment to delivering high-quality, immersive experiences to players around the world. As our first release collaboration, this marks an IO Interactive的重要里程碑,我們為這項合作感到非常自豪。
同時,建造一個火箭男孩正在為6月10日在PC,PS5和Xbox系列X/S平台上即將到來的“心臟之眼”做準備。該遊戲結合了開放世界的遊戲玩法,基於Bunker的射擊以及豐富的阿森納以及包括高速汽車的駕駛過程。