"AC Film" director believes that the game is not a documentary and should give enough room to play

“交流電影”導演認為遊戲不是紀錄片,應該給足夠的餘地玩

2025年3月24日

  育碧的傑作“刺客信條:影子”終於在兩個推遲後正式發布。但是,在推出之前,由於許多爭議,這項工作引起了很多關注。最大的爭議之一是副敘事總監布魯克·戴維斯(Brooke Davies)曾經說,這場遊戲是基於真實歷史的“歷史故事”,但受到網民和玩家的質疑,甚至引起了文化爭議。育碧隨後澄清說,這場比賽只是一個虛構的故事,並不是試圖展示真實歷史的嘗試。最近,刺客信條的過場動畫總監戴維·尼貝林(David Nibbelin)在對外國媒體的獨家採訪中也表示,這不是紀錄片,因此該團隊在創作中有很大的“免費遊戲”空間。

根據外國媒體的報告,戴維·尼貝林(David Nibbelin)在採訪中提到,當參加像“刺客信條:影子”這樣的項目時,“最好的事情是我們不需要講傳統的歷史故事,一切都必須非常現實,因為對“刺客信條”的解釋是獨一無二的。他說,開發團隊沒有以非常僵化的方式展示交戰狀態時期的階段。 “這不是紀錄片,我們希望玩家可以親身體驗這個歷史。”

  因此,大衛·尼貝林(David Nibbelin)透露,他們在遊戲中添加了一些現代細節,並在整個開發過程中保持了高度的靈活性。談到“刺客信條:陰影”的雙推力系統系統時,他說,娜奧(Naoe)和設計人提供了兩種觀察日本的觀點,並提到,由於兩個主角的身份和背景不同,在幾乎所有過場動物中,NPC在玩家的不同主角中都會有不同的反應,也會在競爭中表現出不同的反應。

  “刺客信條:影子”已在PC,PS5,Xbox系列X | S等平台上正式啟動。球員將跟隨兩位主角回到日本的交戰時期,並開始冒險故事。

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