"AC Film" director believes that the game is not a documentary and should give enough room to play

Der Regisseur "AC -Film" ist der Ansicht, dass das Spiel kein Dokumentarfilm ist und genug Raum zum Spielen geben sollte

24. März 2025

  Ubisofts Meisterwerk "Assassin's Creed: Shadow" wurde nach zwei verschobenen Verschiebungen endlich veröffentlicht. Bevor es jedoch gestartet wurde, erregte diese Arbeit aufgrund vieler Kontroversen viel Aufmerksamkeit. Eine der größten Kontroversen war, dass der stellvertretende Erzähldirektor Brooke Davies einmal sagte, dass das Spiel eine "historische Geschichte" sei, die auf der realen Geschichte basiert, aber es wurde von Internetnutzern und Spielern in Frage gestellt und sogar kulturelle Kontroversen verursacht. Ubisoft stellte dann klar, dass das Spiel nur eine fiktive Geschichte war und kein Versuch, eine echte Geschichte zu präsentieren. Vor kurzem sagte David Nibbelin, der Cutscene Director von Assassins Creed: Shadow, in einem exklusiven Interview mit ausländischen Medien auch, dass dies kein Dokumentarfilm ist. Das Team hat also viel Platz für "freies Spiel" in ihrer Erstellung.

In Übereinstimmung mit ausländischen Medienberichten erwähnte David Nibbelin in dem Interview, dass bei der Teilnahme an einem Projekt wie "Assassin's Creed: Shadow" das Beste ist, dass wir keine traditionellen historischen Geschichten erzählen müssen, alles sehr realistisch sein muss, da die Interpretation von "Assassin's Creed" einzigartig ist. Er sagte, dass das Entwicklungsteam die Bühne der Kriegerstaatenzeit nicht auf sehr strenge und strenge Weise gezeigt habe. "Dies ist kein Dokumentarfilm, wir hoffen, dass Spieler diese Geschichte aus erster Hand erleben können."

  David Nibbelin enthüllte also, dass sie dem Spiel einige moderne Details hinzugefügt und während des gesamten Entwicklungsprozesses ein hohes Maß an Flexibilität beibehalten hatten. Als er über das Dual-Protagonist-System von "Assassins Creed: Shadow" sagte, sagte er, dass Naoe und Yasuke zwei Perspektiven der Beobachtung von Japan liefern, dass aufgrund der unterschiedlichen Identitäten und Hintergründe der beiden Protagonisten in fast allen Zwischensequenzen NPCs unterschiedliche Reaktionen auf der Grundlage der verschiedenen Prostagonisten haben, die von den Spielern gespielt wurden, und es auch ausdrücken, und es werden sich auch auf Dialog-und Ausdrucken ausdrücken.

  "Assassin's Creed: Shadow" wurde offiziell auf Plattformen wie PC, PS5, Xbox Series X | s gestartet. Die Spieler werden den beiden Protagonisten zurück in die Kriegerstaatenzeit in Japan folgen und eine Abenteuergeschichte begeben.

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