"Doom: Dark Ages" combat system, heroic kill experience innovation

“厄運:黑暗時代”戰鬥系統,英勇的殺戮經驗創新

4月7日2025年

  微軟的香港辦公室舉行了媒體試用活動“ Doom:The Dark Ages”,由Bethesda軟件發布並由ID軟件開發。作為“厄運”系列的重新啟動,這項工作不僅描繪了遊戲主角“毀滅者殺手”的起源故事,而且還啟動了許多新的遊戲玩法,這使玩家期待著它。

  計劃於5月15日發布“ Doom:Dark Ages”,玩家將有機會在PC,PS5和Xbox系列X | S上體驗這種多樣化的射擊遊戲。該遊戲圍繞著使用各種武器和機制擊敗大量惡魔的核心遊戲玩法,強調快速的戰鬥節奏和無縫的進攻經驗。所有武器幾乎都需要加載而沒有裝載,子彈和恢復物品可以通過擊落敵人和近戰攻擊來恢復,從而使玩家始終保持進攻狀態,這是Doom系列中最迷人的功能之一。

  在試用活動中,遊戲執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)通過視頻向參與者介紹了遊戲的幾個亮點。這項工作是《厄運》(2016年發行)和《毀滅戰士:Eternal》(2020年發行)的前傳,重點是單人運動模式,提供了革命性的第一人稱射擊體驗。

遊戲中的亮點是“盾牌鋸”的引入。作為取代火焰發射器和電鋸的武器,盾牌鋸不僅可以用作防禦,而且周圍的鋸齒狀部分也可以刺穿敵人,還可以實現場景機制。當敵人攻擊時,玩家按下右按鈕以用盾牌阻擋。成功抵抗攻擊後,它可以觸發敵人的停頓,從而進行高功率反擊。如果一個玩家與穿著金屬裝甲的敵人戰鬥,則金屬零件在攻擊後會開始變紅。進一步攻擊後,它可能會引發爆炸,並擊敗敵人。

  此外,近戰攻擊系統還進行了全面的創新。該遊戲不再設定特殊的英雄殺戮,而是將普通的近戰攻擊與資源管理結合起來,以增強遊戲的可操作性。與以前的遊戲不同,近戰攻擊可以通過時間和戰鬥行為自由恢復,並且可以存儲長達三次,造成的損壞可以丟棄武器和子彈。

這項工作還引入了新武器,例如“骨折”,可以將敵方屍體用作子彈。這種獨特的設計增強了遊戲的樂趣和戰鬥樂趣。面對敵人時,玩家可以靈活地使用不同的武器來戰鬥,從而改善整體遊戲體驗。

  “厄運:黑暗時代”不僅在戰鬥設計中創新,而且還具有豐富的情節。在地獄和天堂,遊戲將顯示眾神與國王之間的陰謀和背叛,從而創造出迷人的故事背景。所有故事線索和重要角色都將記錄在遊戲中的“百科全書”中,從而增加了玩家與遊戲之間的互動。

  該遊戲的標準版本的當前價格為NT $ 2,099(約459元人民幣),豪華版本為NT $ 2,999(約合669元)。豪華版包括其他下載內容,數字藝術配樂和样式包。該遊戲支持Xbox Game Pass服務,並且會員可以在發布日期體驗它。

  總體而言,這項工作不僅是《毀滅戰士》系列的新篇章,而且還為新玩家提供了友好的介紹性工作。隨著官方發行的臨近,玩家對“ Doom:Dark Ages”的期望繼續升溫,遊戲就像視覺和感官的盛宴,這是不耐煩的。

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