"Ark 2" has been suspended! It is difficult to realize soul-type combat in the context of PvP

“方舟2”已被暫停!在PVP的背景下,很難實現靈魂類型的戰鬥

2025年6月27日

  自2020年首次發行以來,“ ARK:生存”演變為“ ARK 2”的續集在多次延遲後一直保持沉默。

最近,開發商Studio Wildcard的聯合創始人Jesse Rapczak和Jeremy Stieglitz在接受PCGAMESN的採訪時首次透露了備受期待的續集背後的發展進展。

Stiglitz承認,儘管Studio WildCard為“ ARK 2”製作了一個“垂直切片”,展示了各種遊戲系統的協作工作,但該團隊自此將其主要能量投入到“ ARK:生存上升”的發展。 “我們認為,作為一個團隊,由於我們當前的經驗水平和公司規模,很難繼續垂直切片並完成完整的遊戲。”

 Stiglitz解釋說:“幾年前,我們暫停了垂直切片的發展,而是使“ ARK:生存提升”製作,從那以後,我們只進行了一些小的維修。” “我們團隊的一小部分仍在改善ARK 2的戰鬥機制……在多人遊戲PVP(Soulslike)(Soulslike)(SoulSlike)(Soulslike)(在多人PVP的背景下)實現類似靈魂的戰鬥。戰鬥非常困難。只有一些遊戲在實際設計中嘗試了實際的PVP環境。”

儘管工作室尚未完全回到方舟2的發展,但Stiglitz指出,一旦團隊擺脫了ARK的工作:生存提升,他們將需要“ 18個月的專門團隊承諾將垂直切片轉換為早期學習的遊戲”。他樂觀地認為,ARK 2的早期訪問版本可能會在未來兩年內發布。

Stiglitz還提到了技術進步所帶來的挑戰:“您偶爾會看到一款出現時相當穩定的遊戲,但總是覺得落後了兩三年。您會感到'如果這款遊戲是四年前發布的,那將是一個很大的成功。'我們不想成為那種遊戲。”

Stiglitz還揭示了有關“ ARK 2”的一些新細節。他確認,“ NPC惡棍”將出現在遊戲中,該遊戲已經在以前的預告片中暗示,並且一直是遊戲設計的一部分。他說,儘管PVP(玩家戰)仍然是遊戲的重點,但預計會帶來更多有趣的經歷。

  Stiglitz解釋說:“ ARK 2必須具有NPC惡棍,因為預告片已經提出了這一點,並且長期以來一直是我們作為對抗性力量的設計的一部分。” “我們認為,即使沒有(與其他玩家),這也會增加對環境的威脅,並給人一種能夠享受類似PVP的體驗的感覺。”

 據報導,上次“ ARK 2”是在2023年,當時工作室的目標是在2025年春季發行。從那時起,很少發布遊戲細節。

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