Feng Ji posted a long article about "Black Myth: Zhong Kui": I don't want to be bound by Wukong!

馮吉(Feng Ji)發表了一篇有關“黑色神話:Zhong Kui”的文章:我不想被Wukong束縛!

2025年8月20日

  在今天的科隆遊戲展的開幕之夜,Game Science系列的新作品“ Black Myth:Zhong Kui”正式宣布,製片人Feng Ji在微博上發表了一篇長篇文章,以談論他的想法。

馮吉說,在發行“黑色神話:武金”之後,他經歷了一段混亂,但他意識到幸福是短暫的,負面情緒是不可避免的。儘管如此,他知道DLC是粉絲的期望,因此團隊開始了DLC的生產。然而,隨著時間的流逝,他與楊宗達成了共識,並決定放棄DLC,而是發展“黑色神話:Zhong Kui”,這是一項全新的作品,其中包含新英雄,遊戲玩法,遊戲,願景,技術和故事。

Feng Ji提到,儘管DLC是安全而清晰的,但新作品可以帶來更多未知數和挑戰,這也是遊戲的樂趣。他說,“黑色神話”將以更完整和堅固的形式返回,並繼續向玩家提供新作品。

 原始文本如下:

  黑色神話:Wukong已被釋放了一段時間,我在霧中。

  我近二十年來一直在考慮的事情終於產生了結果。這個結果超出了最初的期望。

  實際上,您應該每天在地面上滾動,並輕輕嗡嗡作響。

  不幸的是,人底的前提不是這樣。強烈的積極情緒似乎持續了很短,幸福總是眨眼間。

  在那段時間我真的無法擺脫的主要是混亂,空虛和恐慌(我知道這是自命不凡的,不要射擊)。但是,無論我為“不開心”感到羞恥,這些情緒仍然無法控制地出現並激增 - 尤其是當它們被淹沒在“什麼時候誰會發行DLC”中?

作為一個專業的成年人,我也很擅長隱藏這些負面因素,說服自己振作起來,並誠實地開始做DLC。

  因為我非常清楚,敦促DLC的朋友無疑是喜歡黑猴子,喜歡旅行的人以及一路走上山上的人。

 因此,發布後,我決定了一些指示,寫了一些設置並舉行了一些會議。該團隊根據“首先做DLC”的計劃開始認真統治。

 直到今年有一天,楊Qi早上給我留言了一條消息,說:“我想就重要的事情尋求建議。”

  那天我碰巧有事要做,白天不在公司,所以我預約了晚上回來聊天。

  當我回來時,我看到了他,我問的第一件事是:“您不想做DLC,您想做新的嗎?”

  鬆了一口氣,快樂,自然而然地,我們將其擊倒了。

  然後,我開始一個接一個地說服其他同事。

  然後,您今天看到的是“黑色神話:Zhong Kui”。

  DLC當然是一個堅不可摧的選擇,但是目前,我們想先製作黑色神話的新作品 -

  新英雄,新的遊戲玩法,新型視覺,新技術和新故事。

  放開手腳,大膽地嘗試,不要限制法律,從頭開始。

  也許許多人認為DLC非常穩定,DLC非常安全,DLC非常清晰,DLC將更快。

  但是,我所見過的許多第二件作品中的許多作品已經比以前的DLC想法[Doge]更加繁榮和不受約束。

  像每個人一樣,我喜歡在西方旅程中的惡魔,神靈和佛陀世界,因此,武孔的傳奇將來將以更完整和紮實的方式做好準備,然後正式回來。

  任天堂的老總統在《伊瓦塔先生》一書中說:“現有的擴展線沒有未來。”

  只有在有未知數時才會感到驚訝。只有在有樂趣的情況下才有挑戰。

  遊戲科學將繼續以每個人的愛和願望來提供所有新的答案。

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