世界設計更開放!外國媒體發行“無國會4”試驗經驗
外國媒體VGC披露了“無邊界4”的審判經驗,並與相關生產者討論並交換了觀點。
VGC表示,“無界4”確實非常重視探索,而且世界已經變得更大,並且不再被裝載界面分為小區域。隨著玩家從一個任務晉升到另一個任務時,遊戲中的戰鬥和事件也更加富裕。
這項工作的變化使遊戲世界更加開放和探索性,而不是玩家在執行任務時急忙通過的背景。毫無疑問,這是一個很大的進步。該遊戲仍然保留了精心設計的體驗,例如地牢或建築內部,但現在玩家更有動力探索世界。 Borderlands 4的執行製片人克里斯·布羅克(Chris Brock)介紹:“在開發邊境3號時,重要目標之一是改善槍戰。我們認為我們做得很好。如果我們將以前在該領域的經驗應用於對邊境的探索4,那將是一個很大的進步,這將是一個很大的進步”
Borderlands 4首席編劇泰勒·克拉克(Taylor Clark)補充說:“從敘事的角度來看,這既是一個新的開始又是一個續集。這是一個與潘多拉完全不同的新星球,而小人也完全不同,因此與我們之前所見過的東西也完全不同。因此,它將自然會讓人們感到新鮮和令人興奮的工作,但是它會繼續進行敘事。已經設計了一些內容,這些內容不僅回饋了Borderlands 3的老參與者,而且還允許沒有經驗的新手輕鬆入門。”
VGC認為,Borderlands 4感覺就像是Borderlands 2的續集,而不是進一步朝Borderlands 3轉向Borderlands 3,這感覺像是該系列中新玩家的重新啟動。
自2009年以來,變速箱的槍戰遊戲始終保持其出色的技能。在《邊境3》之後,幾乎所有其他方面都值得商bat,特別是對於離開該系列的粉絲而言。但是,從當前的表現來看,《無界4》似乎對球員損失的原因有清晰的了解,這是吸引他們返回的一個很好的理由。