“方向:保存2”鍛造系統可能會影響未來的RPG生產系統
7月29日2025年
作為在角色扮演遊戲領域的基準作品,“ Change:Save 2”是突破性鍛造系統的關鍵點 - 通過高度現實的操作過程,玩家可以真正體驗到“由自己製造的”的沉浸,而不是簡單的傳統RPG中的簡單數值堆疊。
隨著新DLC“創始人的遺產”的推出,外國媒體玩家指出,擴展將圍繞“重建傳奇鍛造”,並可能對RPG生產系統產生深遠的影響。儘管當前的鍛造系統存在諸如無聊的重複過程,武器類別的微小差異和僵化的動畫等問題,但DLC計劃通過增加操作變化,優化動畫細節以及改善鍛造挑戰,將其升級到更深入的系統。
如果“創始人的遺產”成功地履行了對“將出色的系統構建為出色的榜樣”的承諾,那麼其創新設計可能會成為未來RPG生產系統的新標準。例如,如果諸如“巫師4”和“上古捲軸6”之類的系列借鑒了這種身臨其境的鍛造機制,則它可能會完全改變傳統的簡單模型“物質 +價值=設備”,並促進該行業以更具參與感。