«Направление: сэкономить 2» система ковки может повлиять на будущие производственные системы RPG
В качестве эталонной работы в области ролевых игр «Изменение: Сохранить 2» является ключевым моментом системы прорывной ковки - благодаря высоко реалистичному процессу эксплуатации, игроки могут по -настоящему испытать погружение в «Сделано самим», а не простую численную укладку в традиционных RPG.
С запуском нового DLC «Наследие основателя», иностранные медиа -игроки отметили, что расширение будет вращаться вокруг «реконструкции легендарного кощу» и может оказать глубокое влияние на систему производства RPG. Хотя в текущей системе ковцов есть такие проблемы, как скучные повторяющиеся процессы, небольшие различия в категориях оружия и жесткие анимации, DLC планирует обновить его до более подробной системы за счет увеличения изменений в работе, оптимизации деталей анимации и улучшения проблем коров.
Если «Наследие основателя» успешно выполняет свою приверженность «встроению превосходной системы в выдающийся пример», его инновационный дизайн может стать новым стандартом для будущих систем производства RPG. Например, если такие серии, как «Ведьмак 4» и «Старейшиеся свитки 6», опираются на такие иммерсивные механизмы ковки, это может полностью изменить традиционную простую модель «Материал + Значение = оборудование» и способствовать развитию отрасли в большем смысле участия.