El desastre de primer lanzamiento de "Eye of Heart" reaparece el desastre en 2077 SHADOWS PS Lanza la investigación de reembolso
Build a Rocket Boy Studio, fundado por Leslie Benzies, ex presidente de R Star North, ha caído en una tormenta de opinión pública el primer día de su lanzamiento. El juego fue severamente criticado por los jugadores por sus errores graves, la optimización a nivel de desastre en la PC y la calidad de la imagen borrosa, e incluso fue acusado de "no como un juego completamente lanzado". Lo que es aún más preocupante es que PlayStation ha abierto un canal de reembolso para muchos jugadores y rara vez ha admitido que está "investigando los problemas de optimización del juego": esta declaración es exactamente la misma que la redacción antes de los 2020 incidentes de lanzamiento y remoción de 2020, que se vio obligado a ser suspendido por Sony durante hasta 6 meses debido a problemas de calidad.
La captura de pantalla del reembolso publicado por los usuarios de Reddit muestra que el servicio al cliente de PlayStation no solo manejó el reembolso rápidamente, sino que también reveló que "ha estado prestando atención a la controversia de optimización de" Eye of Heart ". Algunos reproductores de los jugadores señalaron que este es el primer tiempo PlayStation ha lanzado dicha encuesta sobre los juegos de terceros después de ciberunk 2077, lo señaló que" un ojo de corazón "puede ser el riesgo de ser remotado. Rocket Boy no ha respondido a los rumores de ser retirado de los estantes, los abrumadores videos de grabación de errores en las redes sociales (como personajes atrapados en el terreno, contracciones colectivas de NPC, etc.) han hecho que la confianza de los jugadores caiga hasta el fondo.
Ante la crisis, Build a Rocket Boy emitió una declaración el jueves hora local, reconociendo que "la mayoría de los problemas de choque se han ubicado" y prometió lanzar el primer parche de solución tan pronto como el viernes. Sin embargo, la ira de la comunidad de jugadores no ha disminuido. Muchos jugadores señalaron que el juego no proporcionó versiones de revisión a los medios antes de que se lanzara. Se sospecha que esta operación anormal de "publicidad cero, juego de prueba cero" es el desarrollador que oculta deliberadamente defectos técnicos e intenta hacer que los jugadores se conviertan en "probadores pagados".
En la actualidad, "Eye of Heart" se evalúa como "comúnmente alabado y criticado" (60% de revisiones negativas), que se mejora ligeramente a partir de las "revisiones en su mayoría negativas" del primer día, pero la crítica de los jugadores todavía se centra en tres temas centrales:
Desastre técnico: el lado de la PC frecuentemente se bloquea, la velocidad de fotogramas cae en caída y el tiempo de carga en el lado del host es demasiado largo;
AI IQ está desconectado: la lógica de comportamiento de NPC es caótica y el mecanismo de activación de la tarea es inútil;
Calidad de imagen reducida: El efecto de luz y sombra en la película promocional es enorme y el rendimiento real es ridiculizado por los jugadores como un "legado de PS2".
El choque de "Eye of Heart" una vez más expuso los riesgos potenciales de los equipos pequeños y medianos que desafían el juego del mundo abierto 3A. Aunque el currículum de Leslie Benzies respalda el juego, construir un chico cohete obviamente subestima la dificultad del pulido técnico y el llenado de contenido. En comparación con el largo camino hacia la reparación de "Cyberpunk 2077", la paciencia de los jugadores con "Eye of Heart" puede ser más limitado: si las actualizaciones posteriores no pueden cumplir rápidamente sus promesas, este trabajo que transporta las "ambiciones ejecutivas extranjeras de R Star" puede convertirse en otro caso típico de "apertura de alto y cierre bajo".
Desde la encuesta de reembolso de PlayStation hasta la popularidad de las revisiones negativas de Steam, el comienzo de "Eye of Heart" ha caído en una situación desesperada. Si construir un chico cohete puede cambiar el rumbo a través de actualizaciones continuas depende no solo de la velocidad de la reparación técnica, sino que también prueba su sinceridad en las relaciones públicas de crisis. En el mercado de juegos donde "el primer lanzamiento está a punto de pelear", un titular desastroso puede destruir la reputación de la marca acumulada durante varios años, y el futuro de "Eye of Heart" puede estar colgado en la línea.