不滅の剣への30年の愛! 「Legend of Sword and Fairy」DOSプラットフォームは、航海の立ち上げの30周年を記念しています
タイムは1995年7月8日に戻って、中国語ゲームの歴史に深い印象を残す運命にある日です。当時、「Legend of Sword and Fairy」と呼ばれるロールプレイングゲームは、わずかに趣のあるDOSプラットフォームで静かに開花しました。メロディアスなメロディーと感動的な物語を伴うLi Xiaoyao、Zhao Linger、Lin Yueruの名前は、数え切れないほどの若者の心に入り、時間と空間に及ぶおとぎ話の愛を開きました。
剣のレースのように、30年の時間が通り過ぎます。今年は、「剣と妖精の伝説」の30周年を祝います。その出発点を振り返ると、DOS画面のわずかにシンプルなピクセルドットマトリックスは、おとぎ話と忘れられない感情的な絡み合いの非常に壮大な世界を備えています。悪魔のロックタワーのスリリング、妖精の島の冒険、ヌワの子孫の運命...これらの古典的なプロットは、「バタフライラブ」という歌とともに、ゲームそのものを長い間上回り、一般的な若者の記憶と世代の文化的シンボルに預けられてきました。
DOSの最初の叫びから、Windowsプラットフォームの更新、そしてその後のシリーズの継続的な拡張まで、「Legend of Sword and Fairy」はもはや単なるゲームではありません。その騎士道と優しさ、その鮮やかなキャラクター、そして中国の伝統文化への深い統合は、広範囲にわたる影響力のある中国の独立したロールプレイングゲームの記念碑になります。 Yao Zhuangxianと彼のチームのハードワークは、中国のプレイヤーのためのオリエンタルロマン主義に満ちたファンタジーユニバースを構築しました。
この30周年には、DOSコマンドラインのコマンドラインに最初にコマンドラインに入ったのは、さまざまなバージョンを通じてこのクラシックと接触した新しい友人であろうと、彼は心に別の感覚を持っていたに違いありません。それは、時代、感情、そして純粋な武道の夢の永続的な追求を表しています。時間は30年経ち、「剣と妖精の伝説」の物語と精神はまだ熟成されたワインのようであり、すべてのプレイヤーの記憶の中で時代を超越し、明るく輝いています。