長年更新されました!ポケモンにはまだ難易度のオプション、NG+、その他の機能がありません!
最近、有名なゲームメディアThe Gamerは、長い間行方不明になっており、建設的な意見を提出した「Pokemon」シリーズの実用的な機能を指摘する記事を公開しました。
年齢のカスタマイズシステム:「ポケモン・ブラック・アンド・ホワイト2」の15歳前後の主人公は、すでにシリーズで最も高い年齢の設定であり、通常の10歳の設定よりも微妙です。コメントは、15〜16歳の主人公がより合理的であり、シリーズの特徴を維持するだけでなく、プレイヤーの没入感のある体験を強化すると考えています。
デュアルアーカイブメカニズム:2番目の保存位置を追加すると、ゲームエクスペリエンスが大幅に向上します。この改善により、プレイヤーの元の進捗状況を保持するだけでなく、プレイヤーがいつでもゲームの楽しみを追体験し、シリーズのファンのニーズを満たして繰り返しプレイできます。
新しいゲーム+モード:多くのプレイヤーはポケモンを何度もリプレイし、独自のハイレベルのポケモンでゲームを再度パスしようとします。もちろん、すべてのプレイヤーがこのプレイ方法を選択するわけではありません。オンラインバトル、ポケモン栽培、全絵コレクションなど、より多くの人々がゲームコンテンツを直接入力する傾向があります。しかし、いずれにせよ、より多様なゲームの選択をプレイヤーに提供することは、常に認識に値するデザインの方向です。
より複雑なダンジョン:ムーンライトマウンテンやラヴァチームベースなどのクラシックダンジョンデザインの初期のシリーズは印象的です。ただし、3D以降、これらの内容はめったに見られません。 「剣と盾」の洞窟のデザインはあまりにも簡素化されており、「Zhu Zi」は改善されていますが、シリーズのピークのレベルにはまだ達していません。
合理的な難易度システム:「Pokemon Black and White 2」は、シリーズに難易度選択メカニズムを導入する最初の正統派の続編ですが、そのロック解除条件は不可解です。
このデザインは、シングルプレイヤーゲームを好むプレイヤーにとって非常に友好的ではありません。 Game Freakは、難易度システムを拡大する意図がないと公に述べていますが、事実は、より挑戦的なゲームの難易度が実際に一部のコアプレーヤーのニーズを満たすことができることを示しています。開発者は、プレイヤーがいつでもゲームの難易度を調整できるようにするなど、より人間化されたデザインを通じてゲームエクスペリエンスを完全に改善できます。