O plano da Sony sofreu outro revés! "Fairgame $" Creative Director saiu no meio
A estratégia de jogos de serviço em tempo real da Sony foi atingida novamente - o jogo de tiro "Fairgame $" em Desenvolvimento sob a Haven Studios perdeu seu diretor criativo no meio de P&D. Este trabalho infeliz enfrentou muitas dificuldades em seu processo de desenvolvimento. Como o plano de serviço em tempo real da Sony PlayStation continua se desviando de sua faixa original, ainda há um grande número de mistérios não resolvidos em "Fairgame $".
Após o grande sucesso de "Jedi 2", a Sony anunciou ambiciosamente que lançará 10 jogos de serviço em tempo real até 2026. No entanto, a implementação do plano sofreu repetidos contratempos: o jogo de tiro multijogador "Star Special Atant" não apenas sofreu um Waterloo de vendas, mas também causou o jogo e o estúdio para fechar; Agora, as más notícias voltaram - a equipe de desenvolvimento do jogo de filmagem "Fairgame $" perdeu outro membro do núcleo.
O diretor criativo Daniel de la Polo anunciou recentemente no LinkedIn que havia deixado o Haven Studios e confirmou se juntar à Warner Bros. Games Montreal Studios para a mesma posição. Para a Sony, a partida desse membro central não apenas impactou a estratégia de serviço em tempo real, mas também piorou o desenvolvimento já esburacado de Fairgame $. O jogo não divulgou informações detalhadas de jogo desde sua estréia no lançamento do PlayStation de 2023.
Este não é o primeiro executivo a sair durante o período de desenvolvimento - Jade Raymond, chefe do Haven Studios, anunciou sua partida em maio do ano passado. Diz-se que "Fairgame $" emitiu secretamente uma versão em beta fechada para alguns jogadores, mas o feedback não é o ideal: o jogador descreveu sua versão alfa anterior como tendo um baixo grau de conclusão rígida, e o mecanismo de jogo tenta integrar tiro extraído e batalha elementos de royale como "Fortnite", mas é claramente dividido.
Embora "Jedi Soldier 2" mantenha uma tendência bem-sucedida por meio de atualizações e vínculos contínuos, o plano de serviço em tempo real da Sony ainda está sob forte pressão: há rumores de que muitos projetos de estúdio foram cancelados, incluindo o modo multiplayer de cachorro travesso "The Last of Us"; A participação do primeiro jogador em "The Edge of Destiny" no mais recente pacote de expansão de "Fate 2" não atendeu às expectativas; O outro trabalho da Bungie, "Marathon", foi finalmente adiado para 2026 devido a controvérsia.