"A luz deserta" começa contra a tendência! Torna -se a obra -prima mais estável da otimização em 2025
Entre muitas obras -primas 3A que causaram controvérsias sobre os problemas de otimização e desempenho em 2025, a luz moribunda: a besta se tornou um dos poucos trabalhos que alcançaram um lançamento suave, trazendo algum conforto aos jogadores e à indústria.
Desde este ano, muitas obras -primas altamente antecipadas - incluindo "Metal Equipment 3: Remake", "Máfia: Caso Homecoming", "Eye of the Heart", "Borderlands 4" e até o trabalho anual do Focus "Light and Shadow" - têm problemas óbvios de desempenho após o lançamento. Embora alguns trabalhos tenham melhorado através de atualizações subsequentes, o dilema da otimização não foi completamente resolvido. Esse fenômeno desencadeou discussões contínuas entre a comunidade de jogadores sobre os padrões de desenvolvimento e estratégias de distribuição de jogos 3A.
Nesse contexto, o desempenho de lançamento de "The Deserted Light: The Hidden Beast" é atraente. Ao contrário de muitos trabalhos do mesmo período, este jogo mostra boa estabilidade operacional e suavidade nas plataformas de console e PC e fornece opções ricas de configuração de tela, que foram amplamente reconhecidas pelos jogadores.
Nas mídias sociais, o usuário Synthpotato compartilhou um vídeo de "The Sleepy Beast" correndo sem problemas no PS5 e brincou: "Não deixe Randy Pitchford veja", enfatizando que o jogo até suporta a função de ajuste do FOV (campo de visão) no console. O conteúdo ressoa muito, e muitos jogadores deixaram mensagens para compartilhar sua experiência suave.
Não apenas nas mídias sociais, este jogo também recebeu muitos elogios na plataforma Steam, e muitos jogadores elogiaram especificamente seu excelente desempenho. Um comentário que ganhou muito reconhecimento diz: "Não acredito nisso em 2025, posso realmente iniciar um jogo diretamente e pode realmente funcionar normalmente". Essa frase reflete em certa medida o desamparo geral dos jogadores no atual problema de otimização de jogos.
Vale a pena notar que "a luz deserta: a besta escondida" não usa o Unreal Engine 5, que esteve envolvido na controvérsia do desempenho muitas vezes este ano, mas continua a usar o motor C auto-desenvolvido da Techland. Embora o problema de otimização não possa ser simplesmente atribuído às opções do motor, é inegável que o Unreal Engine 5 seja realmente a base técnica comum para muitos trabalhos controversos de desempenho este ano.