«Пустынный свет» выходит против этой тенденции! Он становится самым стабильным шедевром оптимизации в 2025 году
Среди многих шедевров 3A, которые вызвали противоречия по поводу оптимизации и проблем с производительностью в 2025 году, умирающий свет: зверь стал одной из немногих работ, которые достигли плавного выпуска, что принесло некоторое утешение игрокам и отрасли.
С этого года многие долгожданные шедевры, в том числе «Металлическое оборудование 3: римейк», «Мафия: Homecoming», «Eye of the Heart», «Borderlands 4» и даже ежегодная фокусная работа «свет и тень» - имеют очевидные проблемы с производительностью после выпуска. Несмотря на то, что некоторые работы улучшились благодаря последующим обновлениям, дилемма оптимизации не была полностью решена. Это явление вызвало непрерывные дискуссии между сообществом игроков в отношении стандартов развития и стратегий распространения 3A игр.
В этом контексте выпуск производительности «пустынного света: скрытого зверя» привлекает внимание. В отличие от многих работ того же периода, эта игра показывает хорошую рабочую стабильность и плавность как на консоли, так и на ПК, и предоставляет богатые параметры настройки экрана, которые широко признаны игроками.
В социальных сетях пользователь Synthpotato поделился видео «The Sleepy Beast», работающего гладко на PS5, и пошутил: «Не позволяйте Рэнди Питчфорду видеть это», подчеркивая, что игра даже поддерживает функцию корректировки FOV (поле зрения) на консоли. Контент много резонирует, и многие игроки оставляли сообщения, чтобы поделиться своим плавным опытом.
Не только в социальных сетях, эта игра также получила большую оценку на платформу Steam, и многие игроки специально высоко оценили его выдающуюся производительность. Комментарий, который приобрел много признания, гласит: «Я не могу поверить, что в 2025 году я действительно могу начать игру напрямую, и это действительно может работать нормально». Это предложение в некоторой степени отражает общую беспомощность игроков в текущей проблеме оптимизации игры.
Стоит отметить, что «пустынный свет: скрытый зверь» не использует Unreal Engine 5, который много раз участвовал в противоречиях производительности в этом году, но продолжает использовать саморазвитый C-двигатель Techland. Хотя проблема оптимизации не может быть просто связана с выбором двигателя, неоспоримо, что Unreal Engine 5 действительно является общей технической основой для многих спорных работ в этом году.