O Unreal Engine 5.7 terá uma grande atualização! A velocidade é quase dobrada em comparação com o Unreal 5.5
O Unreal Engine 5 é muito popular por seu impressionante desempenho de imagens, mas os atrasos e os requisitos de hardware altos sempre foram pontos problemáticos para os desenvolvedores. Para resolver esses problemas, a Epic Games otimizou significativamente o desempenho na pré -visualização do Unreal Engine 5.7, melhorando bastante a suavidade e a compatibilidade de hardware.
De acordo com a introdução da Epic, a nova versão da estrutura de geração de conteúdo programática (PCG) atingiu um nível próximo ao ambiente de produção, e sua velocidade quase dobrou em comparação com o UE5.5, graças à otimização de geração da GPU e ajuste de desempenho do tópico do jogo. Além disso, o modo de edição do PCG também adiciona ferramentas personalizáveis e funções de operação independentes de gráficos, melhorando ainda mais a eficiência do desenvolvimento.
A UE5.7 também lançou um editor experimental de vegetação programática, permitindo que os desenvolvedores usem diretamente os recursos FAB para gerar vegetação de alta qualidade adaptada à nanite no editor, tornando mais eficientes em grande escala e detalhado de cena de vegetação.
Além disso, a luz direcional e a luz das partículas também entrou no estágio de teste, trazendo um efeito de iluminação mais realista. Os recursos de ajuste de desempenho foram aprimorados e os desenvolvedores podem gerenciar de maneira mais flexível os efeitos de escala de resolução e renderização, melhorando ainda mais o desempenho e a suavidade do jogo. O apoio experimental da vegetação de nanita também entrou em um novo estágio, e os desenvolvedores podem tornar as cenas densas e altas de vegetação densas a 60 quadros em hardware moderno.
Vale a pena mencionar que os jogos épicos cooperaram com o CD Projekt Red para aplicar os recursos mais recentes do UE5.7 ao "The Witcher 4".