Unreal Engine 5.7 будет иметь значительное обновление! Скорость почти удваивается по сравнению с нереализованным 5,5
Unreal Engine 5 очень популярен благодаря своей потрясающей производительности, но лаги и высокие требования к оборудованию всегда были болезненными точками для разработчиков. Чтобы решить эти проблемы, Epic Games значительно оптимизировала производительность в предварительном просмотре Unreal Engine 5.7, значительно улучшая совместимость с плавной и оборудованием.
Согласно введению EPIC, новая версия структуры генерации программного содержания (PCG) достигла уровня, близкого к производственной среде, и ее скорость почти удвоилась по сравнению с UE5.5, благодаря оптимизации генерации графических процессоров и настройке производительности игрового потока. Кроме того, режим редактирования PCG также добавляет настраиваемые инструменты и независимые функции работы диаграмм, что еще больше повышает эффективность разработки.
UE5.7 также запустил экспериментальный редактор программной растительности, позволяя разработчикам напрямую использовать FAB Resources для генерации высококачественной растительности, адаптированной к NANITE в редакторе, делая крупномасштабную и детальную обработку сцены растительности более эффективной.
Кроме того, Megalights направленные свет и свет частиц также вступили в стадию испытаний, что привело к более реалистичному эффекту освещения. Функции настройки производительности были улучшены, и разработчики могут более гибко управлять масштабирующими и рендеринговыми эффектами разрешения, что еще больше улучшает производительность и плавность игры. Экспериментальная поддержка нанитовой растительности также вышла на новую сцену, и разработчики могут плавно плотно приносить плотные сцены растительности с высоким содержанием.
Стоит отметить, что Epic Games сотрудничали с CD Projekt Red, чтобы применить последние функции UE5.7 для «Ведьмак 4».