"Emotional Anti-Fraud Simulator" has been on the top bar's hot search list six, and players are constantly discussing it.

O "simulador emocional anti-fraude" está na lista de busca quente do Top Bar, e os jogadores estão constantemente discutindo.

22 de junho de 2025

  O "simulador emocional anti-fraude", que foi originalmente nomeado "Fare Girl Game", rapidamente provocou tópicos de discussão nas principais plataformas domésticas, e o mais discutido é o fenômeno da descoberta coletiva de defesa que continua a fermentar na comunidade de jogadores. Hoje, o tópico de "cujo simulador anti-fraude emocional quebra a defesa" esteve na lista de busca de Tieba número 6.

Muitos jogadores do sexo masculino elogiaram a função educacional antifraud do jogo, acreditando que ele preenche a lacuna no mercado de jogos. O "Arquivo do Conhecimento do LOVE" de 140.000 palavras, construído no jogo, é chamado de "Bíblia anti-fraude" pelos jogadores, e desmantela as armadilhas como "rotinas de levantamento de peixes" e "manipulação emocional".

  O preço de 29 yuan foi ridicularizado como "escovar um foguete a menos e comprar dez guias de salvar vidas". Alguns jogadores até compraram várias cópias para seus amigos, acreditando que a relação custo-benefício está muito além da perda de "ser pego uma vez". Um grande número de casos reais surgiu no "quadro de mensagens de assistência mútua" do jogo, como "gastar 100.000 yuan para a âncora em três meses" e "coleção de datas cegas e encontrar uma armadilha pelo dinheiro", que se tornaram a saída para a catarse emocional dos homens.

Alguns jogadores também criticaram o jogo, acreditando que sua narrativa teve um preconceito sério. O nome original do jogo "Good Girl Game" e parte do conteúdo promocional foram removidos das prateleiras pela plataforma. Os oponentes acreditam que isso apenas mostra que o conteúdo tem uma tendência a ser estigmatizado.

Além dos jogadores que apóiam e se opõem, também há um grupo de "multidões que comem melão" interpretando a controvérsia de uma perspectiva mais macro. Depois que o jogo foi renomeado, as vendas do Steam aumentavam em vez de cair e os jogadores brincavam que "quanto mais eles não querem jogar, mais eles querem jogar".

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