O roqueiro vai desviar? O identificador de switch2 confirma que o balanço do efeito Hall não é usado
Desde o seu lançamento em 2017, o problema de deriva do balancim sempre atormentou o Nintendo Switch. A questão até provocou vários processos de ação coletiva, com um ex-supervisor de manutenção que disse que a carga de trabalho de lidar com Drift Joy-Con era "pressão".
Embora a Nintendo esteja definitivamente melhorando secretamente essa falha para o Switch2, foi confirmado que a nova geração de Joy-Con2 não será equipada com a tecnologia Rocker Hall Effect. A notícia vem de uma entrevista exclusiva com o executivo da Nintendo Nintendo, Nate Bihldorff, que claramente descartou essa possibilidade. Vale a pena notar que ele não explicou se o controlador profissional adota essa tecnologia, mas sua atitude para mudar rapidamente o tópico pode implicar uma resposta negativa:
Pergunta: "Vamos deixar de lado o tópico de sensibilidade por enquanto e falar sobre o joystick do Switch2 Joy-Con-parece muito diferente do original. Este roqueiro é o roqueiro do efeito Hall? Você é inspirado por essa tecnologia?" R: "As alças do Joy-Con2 são completamente novas. Eles não são roqueiros com efeito de salão, mas eles se sentem muito bem. Você já tentou as duas versões do Joy-Con e do profissional? Eu pessoalmente gosto, mas quando eu me senti, o que me quisiou com o Shaur, que não me senti, como o gamecube, o que me quisiou, o que me quisiou, o que me fazia, o que me fazia com que o gamecubo tivesse um pouco de games, que o gamecubo, que o gamecube, a faceadora me fazia, o que se mexe. Hard, mas é muito quieto.
A declaração de Bihldorff sobre a silenciosidade do identificador profissional também foi ecoada na entrevista do Nintendo Developer. Ao falar sobre a alça Pro, o Pro Hiroichi Kawamoto disse: "Os roqueiros esquerda e direita foram projetados especialmente e, mesmo que sejam rapidamente empurrados para o limite, estão quase silenciosos. O deslizamento é extremamente suave, que chamamos de" roqueiros de lascas de seda "internamente.
Tako Sasaki, gerente geral de desenvolvimento, também revelou que a Nintendo está comprometida há muito tempo em criar o "pico de manipulação de artesanato", mas não afirmou claramente se o identificador do Switch2 alcançou esse objetivo.