The sequel to the adventure game "Strange Life: Double Exposure" has entered the development stage

A sequência do jogo de aventura "Strange Life: Double Exposição" entrou no estágio de desenvolvimento

20 de agosto de 2025

  De acordo com os mais recentes relatórios do setor, a sequência do jogo de aventura baseado em capítulos "Strange Life: Double Exposição" desenvolvido em conjunto pela Square Enix e Deck Nine Games entrou no estágio de desenvolvimento.

  O animador -chefe do Deck Nine David Blanchette e o designer de cutscene Kyle Norlander mencionaram em suas informações pessoais do LinkedIn que estão participando de um projeto não revelado. O currículo de Blanchette mostra que o trabalho está programado para ser lançado em 2025. Depois que essas informações foram expostas pela plataforma do Reddit, a ex -desenvolvedora do Deck Nine Lady Devheart (nome da rede) alegou que o projeto é na verdade uma sequência de "Singular Life: Double Exposesing".

  Ladydevheart provou sua credibilidade em outubro de 2024, compartilhando os detalhes dos bastidores do dilema do desenvolvimento da "dupla exposição". O conteúdo de seu vazamento foi parcialmente confirmado por outro ex -desenvolvedor do Deck Nove no mesmo post de discussão do Reddit. Segundo ela, a sequência é provisoriamente chamada "Strange Life: Double Exposesing 2", e a janela de liberação real tem mais probabilidade de ser adiada para 2026, em vez de 2025 marcadas no currículo de Blanchette. Ela enfatizou que a sequência é o conteúdo estabelecido no contrato de cooperação de "dupla exposição" assinado por SE e Deck Nine, e o plano do projeto foi esclarecido desde o estágio inicial.

Este ex -desenvolvedor também divulgou a turbulência interna do Deck Nove: Após a conclusão do último projeto, a gerência do estúdio gradualmente dissolveu departamentos principais, como animação, design, garantia de qualidade (controle de qualidade) e engenharia. Ela ressaltou que o líder do estúdio não conseguiu obter um novo contrato de projeto e finalmente escolheu "dissolver completamente" a equipe de desenvolvimento para encontrar uma saída.

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