Sonic Hatsune Miku links "We Are Pico Pico Hammers!!!"

Sonic Hatsune Miku Links "Мы пико Пико Хаммерс !!!"

02 сентября 2025 года

  Sega и ее партнеры объявили, что вторая песня по связям "We are Pico Pico Hammers !!!" Из сериала «Sonic» и виртуальной певицы Хацуне Мику были официально выпущены, а соответствующие выступления и внутриигровые действия были выпущены одновременно, что, как ожидается, принесет волну трансграничных взаимодействий между сообществом и игрой. Официальная информация показывает, что это сотрудничество не только представляет собой попытку интегрировать оба стиля на музыкальном уровне, но также составляет полные планы с точки зрения игровой деятельности, стиля персонажа и аудиовизуальной презентации, направленной на то, чтобы предоставить игрокам трансграничный опыт, который сочетает в себе ритм и визуальный эффект.

  Официальная информация указывает на то, что «мы пико Пико Хаммерс !!!» является основным музыкальным содержанием этой связи. Команда композитора и аранжировки адаптировала мелодию и ритм для Хацунской Мику и в сочетании со знакомым динамическим и скоростным эстетикой серии «Sonic», песня учитывает как ритм, тембр, так и силу. Выступления MV и внутриигровых, которые соответствуют песне, используют высокоэнергетический визуальный дизайн. Знаменитые элементы семейства Sonic можно увидеть на картинке - такие как синяя обтекаемая форма, фон треков и эффекты прыжков - также включают в себя видение идолового идола Хацунна Мику, включая представление световых пучков, ноты плавающих и танцевальных движений, что делает MV представлять суперпозицию двух культурных символов в визуальном повествовании.

Что касается презентации персонажа, чиновник объявил о специальных настройках стиля и действиях персонажей Sonic Series и Hatsune Miku в этой связи. Такие персонажи, как Sonic и Tales, используют движения и танцы с чувством музыкального ритма в некоторых сессиях производительности, в то время как Hatsune Miku включает в себя «Sonic» элементы в детали костюмов, такие как использование текстур, декорации передачи или скоростные полосы, что делает визуальную взаимодополняемость между персонажами более очевидными. В то же время команда разработчиков продемонстрировала шкуры персонажа и спецэффекты, которые появляются в игре, включая эксклюзивные эффекты следов, частицы, примечающие частицы и бонусы бликов - эти визуальные и звуковые эффекты улучшат опыт аудитории в синхронном триггере на стадии производительности.

Чиновник также одновременно выпустил несколько игровых мероприятий и механизмов вознаграждения, связанных с песнями, охватывая выступления с ограниченным временем, уровни ритм-конкурса и линии задач сцепления. Игроки могут участвовать в уровнях определения ударов во время указанного события, и после достижения определенных результатов или комбинированных требований они могут разблокировать связанную одежду, украшения и названия тем; Кроме того, выполнение серии связанных задач также может получить валюту событий для обмена для большего количества ресурсов эффективности или предметов ограниченного времени. На странице событий также отображается график производительности, описание задачи и предварительный просмотр вознаграждения, так что игроки могут организовать ритм участия и собирать свои любимые продукты для связи в течение периода событий.

В этом выпуске также подчеркивается соображения дизайна кроссплатформенных и в реальном времени: чиновник сказал, что контент сцепления будет охватывать режим Multi-Player Performance и деятельность с одним игроком в игре, чтобы игроки с различными игровыми предпочтениями могли испытывать песни и действия на своих соответствующих платформах. Кроме того, для того, чтобы соответствовать характеристикам Hatsune Miku Miku идола, в игровой производительности поддерживает настройки сценического освещения и переключения объектива. Игроки могут наблюдать с множественными углами и запускают крупные планы на сцене, когда наслаждаются производительностью, улучшая погружение. Команда разработчиков также показала, что некоторые танцевальные движения и сценические кадры поступают из-за реального захвата движения и оптимизированы для игры в постпроизводстве, чтобы обеспечить единство плавного движения и визуального ритма.

С точки зрения рекламной стратегии, официальный сочетает серию короткометражных фильмов трейлера и закулисных производственных записей, чтобы представить процесс создания песен, хореографию производительности и записи о захвате движения, чтобы игроки могли увидеть полный процесс от сочинения музыки, хореографии, наконец, представляя в игре. Производственная команда специально назвала музыкальных продюсеров и хореографов, которые участвовали в этой связи, объясняя, как интегрировать динамические элементы и ритмическое чувство «Sonic» в мировоззрении, сохраняя при этом образ Хацунья Мику. Закулисные кадры также показывают взаимодействие между голосовыми актерами и актерами действий во время записи и захвата, показывая, как это трансграничное сотрудничество было завершено в результате сотрудничества команды с несколькими игроками.

  Официальное объявление также напоминает игрокам ключевых сведений о методе времени активности и методе участия, и объясняет, что вознаграждение за связь будет передано в магазин с ограниченным временем после периода события или может быть получено с помощью конкретных методов или перенести в магазин с ограниченным временем. Рекомендуется, чтобы игроки обратили внимание на официальный канал, чтобы не упустить возможность разблокировать свой любимый контент. Чтобы обеспечить опыт события, техническая команда также подчеркнула оптимизацию стабильности сервера и механизма подключения к производительности в объявлении, чтобы убедиться, что несколько игроков могут поддерживать высокую степень беглости при просмотре выступлений и синхронных взаимодействий.

Сопутствующее приложение