«Elder Scrolls 6» приветствует сильную поддержку! Старший сценарист BioWare присоединяется к B Club
На критической стадии в разработке «The Elder Scrolls 6» Bethesda Game Studio приветствовала талант в тяжелом весе - Джон Домброу, старший дизайнер повествования в Bioware, официально присоединившись к старшему дизайнеру миссии. Этот ветеран с 12 -летним опытом работы в BioWare участвовал в классическом дизайне Mass Effect 3 «Приоритет Туценки» в Mass Effect 3 и отвечал за формирование культовых персонажей, таких как Галлас и Javik. Позже он служил со-директором Mass Effect: Андромеда и старший дизайнер повествования «Dragon Age: Guardian of Shadows».
Согласно пользователю Reddit Aggressive_Rope_4201, он обнаружил на своей странице LinkedIn, что Dombro начал свою карьеру Bethesda с августа 2025 года. Хотя название «Старший дизайнер миссии» показывает, что его внимание будет сосредоточено на архитектуре игровой миссии, на повествовательном опыте, который он приобрел в «Игра в горы» («Игра в горы» и «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах», «Связывание в горах». Повышение к спорному качеству сценария Бетесды в последние годы.
С момента своего выпуска в 2018 году «Elder Scrolls 6» молчал в течение семи лет и не раскрыл конкретное место. С тем фактом, что такие работы, как «Fallout 4» и «Starry Sky», подверглись критике со стороны игроков за то, что они менее изощренны, чем работы «Annihilation» и «Sky», присоединение Dombro может стать ключевым чипом Bethesda, чтобы возродить свою повествовательную славу. Отрадетели промышленности отметили, что этот эксперт по повествованию, который может не только контролировать эпос научную фантастику «Mass Effect» и вырезать портреты фэнтезийной группы «Dragon Age» - это составной талант, в котором нынешняя команда разработчиков больше всего нуждается.