«Плохое ворота 3» фигура «изуродован» потерпела неудачу! Официальный запуск Полный возврат
Гигант на настольной игре волшебник недавно попал в крупный кризис по связям с общественностью. Официальная фигура «Baldur Gate 3», запущенная IT, заставила игроков коллективно защищать свои права из -за серьезных проблем с качеством. Этот семирасковый костюм по цене RMB 360 (включая основных персонажей, таких как Asdellen и Karak), был подвергнут широкомасштабной катастрофе контроля качества, которая жестоко противоречила официальным рекламным картинкам и была высмеяна игроками как «влажную краску на уровне росписи в церкви Borja».
Сериал называется «Dungeons & Dragons: иконы царств: Baldur's Gate 3», и он был в значительной степени ожидается с момента его выхода в конце прошлого года. Тем не менее, первая партия европейских и американских игроков, которые прибыли в этом месяце, вызвали безумие в социальных сетях: лица персонажей были в совокупности «Восковые растворки», деформированные изящные черты лица были грязными, а у некоторых фигур даже были жесткие недостатки, такие как смещение рисования и совместное дегрессирование.
Столкнувшись с бесконечным потоком негативных отзывов, Wizards срочно выступил с заявлением о извинениях: «Мы всегда были привержены созданию захватывающего игрового опыта, но этот продукт, очевидно, отклоняется от этого принципа. Клиенты, которые покупают по официальным каналам, могут получить полный возмещение без каких-либо условий. Потребители из сторонних каналов должны связываться с продавцом напрямую с ним. В заявлении особенно подчеркивалось, что компания работает с производителем, чтобы тщательно изучить лазейки качества и будет реализовать более строгие контроль качества на будущие продукты.
Хотя чиновник пообещал возмещение, план компенсации вызвал новые противоречия. Некоторые игроки отметили, что вариант замены продукта «Ожидания встречи» через официальный веб -сайт бесполезен, потому что утверждение подразумевает, что в краткосрочной перспективе нет плана ремейка. Некоторые коллекционеры были еще более разбитыми горем: «Эти фигуры должны были стать священными объектами для управления групповой ночью, но теперь они похожи на неудачные продукты, проклятые злыми богами».
Этот инцидент прозвучал тревогу для индустрии настольных игр: в то время, когда экономика деривативов IP, как сбалансировать производственные мощности и контроль качества станет проблемой выживания, с которой должны столкнуться все производители.