Revent the Classic: DLSS 4 помогает «Half-Life 2» RTX версии RTX
Предисловие
RTX версия «Half-Life 2» наконец-то появилась. Когда фанаты услышали новости, они, несомненно, были очень взволнованы. В конце концов, это редкий опыт, чтобы иметь возможность пережить эту отмеченную наградами классику. «Half Life 1» полностью подобрал образ современных игр FPS своим кинематографическим повествованием, и «Half Life 2» получила все основные награды после его выхода в 2004 году и стала легендой. Благодаря его захватывающему повествованию, инновационному физическому двигателю и захватывающей игровой механике, этот шедевр поднял выразительность игр FPS на совершенно новый уровень благодаря отличному двигателю Havok Physics и Epochaking Source 3D-двигатель. Из-за этого игроки полны ожиданий от версии RTX «Half-Life 2». Теперь, с помощью Nvidia RTX Remix Technology, RTX версия Half Life 2 принесла новую жизнеспособность. Как это выполняется? Давайте узнаем.
Используйте ремикс для улучшения полураспада 2
RTX Remix как мощный инструмент Game Module, запущенный NVIDIA, он заставляет классические игры сиять благодаря благословению современных технологий, используя современные трассировки лучей и технологию ИИ. Можно сказать, что RTX Remix это не только технологический прорыв, но и мост, который соединяет прошлые игры с будущими инновациями. Благодаря RTX Remix геймеры и производители модов могут воссоздать материалы, освещение и модели старых игр, основываясь на этой технологии, в значительной степени сохраняя оригинальный игровой процесс и основной опыт. Это также является фундаментальной причиной, по которой Half Life 2 может быть возрожден в Нирване и сопоставим с самыми визуально визуально влиятельными играми.
Панорама лучевая трассировка
Ядро RTX Remix заключается в его мощном стеке технологий RTX AI, а RTX-версия «Half-Life 2» оснащена самым передовым трекером Nvidia, которая имеет 4 раза больше отраженного света, чем «Minecraft с RTX», а также внедрил обновленные функции RT. Сегодня Ray Tracing стала незаменимой частью современных видеоигр, а версия Half-Life 2 RTX была полностью улучшена благодаря полной трассировке лучей. Эта технология полностью изменила город 17 с реалистичным освещением, тени и отражением. Моделируя реальные физические характеристики света, изначально простая картина омоложена с новой жизненной силой, что делает Half Life 2 RTX более захватывающим, представляя беспрецедентную глубину и реальность, что приносит игрокам более шокирующий визуальный опыт.
Эффект экрана отображение
В этой сцене, с помощью технологии трассировки трассировки пути, тени, которые источники света сияют на столе и брошенные на землю, очень реалистичны. Тень больше не единственный черный, но представляет богатые детали, что очень соответствует реальной среде. Даже в тени текстура земли все еще ясно видна. Кроме того, отражение света на стальной трубе перед вами также очень мягкое, что не вызовет никакого дискомфорта для людей. Общий эффект естественный и реалистичный.
Используя технологию трассировки лучей, когда вы используете реквизиты для зажигания бензиновой бочки, эффект пламени, генерируемый взрывом, более реалистичен, не меньше, чем в текущем шедевре 3A. Свет пламени будет отражаться в окружающей среде, а цвет и яркости пламени будут изменяться в зависимости от изменений в окружающем свете, и он может даже моделировать эффект тепловой волны, что заставит воздух вокруг огня выглядеть так, как будто оно крутит и колеблются. Этот эффект отражения трудно достичь в традиционной технологии рендеринга.
RTX-версия «Half-Life 2»-одна из первых игр с трассировкой лучей, которая внедряет функцию подповерхностного рассеяния. Благодаря расширенной технологии рендеринга, игра успешно отражает тонкий свет, генерируемый светом проникающей биологической тканью, заставляя краба -охотника за головы демонстрировать мягкую и полупрозрачную текстуру настоящей кожи под светом, и игроки будут чувствовать себя более естественными и реалистично визуально.
Дым и пыль, вызванные взрывом гранаты, показывают тонкое чувство зерна под светом. Когда тонкая пыль медленно дрейфует в воздухе, преломление и рассеяние света делают всю сцену полной из богатых слоев. Поток дыма и переплетение света и тени делают картину более яркой и реальной.
Используйте DLSS 4 для достижения максимальной производительности
С точки зрения конфигурации, чтобы обеспечить точность результатов испытаний и избежать воздействия эффекта ствола, мы выбрали последний флагманский процессор Intel Ultra 9 285K и в сочетании с Matdobourt Asus Strixz890-E. Кроме того, мы также использовали три видеокарты для создания тестовой платформы для устранения возможных аппаратных узких мест в процессе тестирования. Конкретный список конфигурации показан на рисунке.
В версии RTX «Half-Life 2» мы впервые провели тесты на производительность на GeForce RTX 5070 Fe. Поскольку ландшафт и здания в игре полностью используют технологию трассировки лучей в реальном времени, это значительно улучшает требования к производительности видеокарт. Мы проверили GeForce RTX 5070 Fe с разрешением 1080p. Без включения DLSS 4 среднее количество кадров составляет всего 29 кадров, что затрудняет производительность. Однако после включения самого высокого качества изображения предустановка и обеспечения 4x качественного режима DLSS 4, средний разрыв кадра подскочил до 190 кадров, с огромным увеличением количества кадров и удивительной производительности. Кроме того, благодаря поддержке технологии рефлекса NVIDIA, задержка системы значительно снижается, и скорость отклика быстрее, предоставляя игрокам более точный опыт работы в критические моменты, еще больше улучшая плавность и погружение в игру.
В то же время мы сравнили производительность NVIDIA GEFORCE RTX 5080 FE и RTX 5070 TI под 2K Ultra Image Caffice и позволили режим качества DLSS 4 4x. После включения DLSS 4 улучшения производительности двух видеокарт также очень преувеличены, особенно с точки зрения среднего количества кадров. Когда RTX 5080 FE включил DLSS 4, средняя частота кадров достигла 180 кадров, а амплитуда RTX 5070 Ti также хорошо выполнялась, причем средняя частота кадров достигла 155 кадров. На 1%низкое увеличение значительно снижает падение и отставание кадра игрока в сложных условиях, что делает игровой опыт игрока более плавным. В целом, активация DLSS 4 еще больше оптимизирует игровые показатели, что очень мощно.
Краткое содержание
Благодаря простым тестированию мы можем четко увидеть огромное улучшение производительности и превосходные игровые показатели, вызванные технологией RTX Remix и технологией трассировки лучей для версии RTX Half Life 2. Только одна графическая карта серии Geforce RTX 50, с ее до 2 -кратной трассировкой лучей и DLSS 4, может позволить игре плавно работать на более высоких частотах кадров под качеством изображения. Кроме того, технология Nvidia Reflex полностью оптимизирует игровой опыт с низкой задержкой, что делает эту игру с одним игроком чрезвычайно отзывчивой. В настоящее время, с помощью технологии Nvidia RTX Remix для переделания классики, графическое выражение версии RTX Half Life 2 было сопоставимо с выражением наиболее визуально влиятельных игр сегодня. Можно сказать, что эта игра не только продолжает классический игровой процесс оригинальной работы, но и выводит ее на новый уровень с помощью современных технологий, устанавливая новый эталон для римейка классических игр.