Игровой опыт «Падение атома» Шумао она: как предыдущее поколение!
После того, как начальная версия «Fallen Atom» была запущена, комментарии средств массовой информации были поляризованы. IGN дал игре высокий рейтинг с 8 очками, восхваляя ее за то, что он умно сочетал в себе мировоззрение «Fallout» с игровым процессом «Кольцо Элдона», а также его превосходное проектирование механизма исследования и механизма выживания. Тем не менее, некоторые СМИ прокомментировали, что игровые технологии работали плохо, и общий опыт был «как игры предыдущего поколения».
Обзор Shumao Society Digital Foundry подробно проанализировал производительность «атомного падения» на платформах и ПК-платформах следующего поколения, что указывает на то, что, хотя уровень изображения работ аналогичен «Sniper Elite 5», он не смог полностью использовать производительность хоста следующего поколения.
Согласно Обществу Шумао, «Падение атомов» принимает региональный дизайн открытого мира и требует перехода на загрузку при переключении сцен, и не может быть достигнуто плавное соединение. Согласно техническому анализу, диапазон динамического разрешения игр на платформах PS5 и Xbox Series X составляет 1440p-1800p и поддерживает 60 кадровую режим; В то время как версия Sbox Series S блокирует 1080p/30 кадров, а операционная реакция и беглость изображения относительно ограничены. Хотя версия для ПК предоставляет более многочисленные варианты качества изображения, из-за ограничений двигателя все еще существуют технические проблемы, такие как недостаточное количество анти-алиатов и отражающее мерцание.
С точки зрения производительности экрана, игра не использует технологию анти-алиаса TAA, что приводит к явному мерцанию по краям под динамическими сценами. В то же время необходимо оптимизировать точность отображения, сведения о тени и эффекты отражения экрана. Даже если он работает на PS5 Pro с более высокой производительностью, его улучшение качества изображения все еще ограничено.