Бывший разработчик рассказывает о «Специальной атаке Star Ming»: у нее большой потенциал, но нет целевой аудитории!
Недавно бывший разработчик Firewalk Studio, который участвовал в разработке «Специальной атаки Star Ming», поделился своими взглядами на процесс разработки игры, отзывы игроков и последующее влияние в интервью. Он назвал эту работу «самой красивой машиной, которую мы разбили с собой» - проект с большим потенциалом, но не смог найти ее целевую аудиторию.
Разработчик вспомнил гордость, когда впервые была выпущена «Специальная атака Star Ming», заявив, что это был день, когда он был готов «взимать с себя» за компанию. После ухода с работы больше всего он пропустил атмосферу команды, описывая своих коллег талантливыми, дружелюбными, заботливыми друг о друге и создавая поддерживающую и равную и уважительную рабочую среду. Он также упомянул, что студия создала пространство для женщин, которое никогда раньше не разделялось, отражая инклюзивные инициативы.
Хотя студия полна энтузиазма по поводу игры, общественный ответ более серьезный, чем ожидалось. Первоначально разработчики полагали, что отзывы улучшатся по мере того, как игроки испытывают их сами, но число игроков в бета -версии было намного ниже, чем ожидалось, в то время как медиа и онлайн -комментарии быстро сосредоточились на недостатках игры и игнорировали его основной контент. Разработчики говорят, что это привело к впечатлению «неудачных игр», которые многие люди разработали, прежде чем они испытают это.
Он признал, что студия не смогла четко передать творческое видение, которое привело к разрыву между ним и игроками. Он считает, что общение один к одному могло бы нарушить сомнения, но реклама для общественности никогда не работала. Он также упомянул культуру «поддержки громких неудач», где комментаторы и зрители стремятся сделать негативные комментарии и игнорировать усилия и усилия команды по разработке.