Поддержка кроссплатформы! «Скейт» откроет первый опыт 16 сентября.
Электроника официально объявила, что «катание» будет доступно на всех платформах 16 сентября, чтобы начать ранний опыт. Это бесплатное продолжение игры, выпущенное в 2020 году, перезагружает классическую серию Game Skateboarding, которая молчала уже более 15 лет и будет разработана новой студией EA, Full Circle.
Несмотря на то, что игра не была публично запущена, игроки видели его содержание и внешний вид через трейлеры, просочившуюся информацию и картинки до Альфа в реальном времени, которые разделяются тестерами. По мере приближения даты релиза, постепенно раскрывается больше информации о режиме контента игры, параметрах настройки и более 100 первых треках. Теперь, когда ожидание собирается закончить - EA наконец -то подтвердил время опыта этой долгожданной игры.
Электроника и полный круг ранее намекали, что игра будет выпущена летом 2025 года, но конкретная дата не была указана. Последний официальный трейлер подтвердил, что «Speed Skateboard» будет доступен на платформах Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 и PS5 в виде раннего доступа 16 сентября и будет доступен на ПК через Steam, Epic Game Store и EA.
Первая версия релиза будет принять бесплатный режим воспроизведения, поддерживая полноплатформенную кроссплатформенную онлайн-функцию, позволяя игрокам играть с друзьями с разных устройств. Кроме того, игра также достигнет кроссплатформенной синхронизации прогресса и поддержит совместимость с многоплатформенной учетной записью. «Скейтборд» будет принимать сезонную модель обновления контента и регулярно запускает новый контент, события с ограниченным временем и эксклюзивные декоративные реквизиты каждые три месяца, продолжая стратегии общей операции игр, ориентированных на обслуживание.
Эта работа, описанная как «непрерывно развитая песочница для скейтбординга в Интернете», расположена в городе Сент -Амстердам - гигантский многопользовательский открытый мир для энтузиастов скейтбординга. Система физики игры оснащена моровым двигателем, а классическая система управления «Flick-It» подтверждает возврат. В дополнение к традиционным навыкам, эта игра добавила новые специальные трюки, такие как скольжение на стенах, скольжение полюсов и прыжки с фейерверком, которые продолжают классический цикл игрового процесса, обеспечивая при этом новые вызовы старым игрокам.
Лояльные фанаты серии, которые ждали 15 лет, создали беспрецедентные высокие ожидания от игры - производительность более миллиона зарегистрированных закрытых тестов побила внутренние записи EA, полностью демонстрируя срочные ожидания поклонников серии для ортодоксального продолжения. Теперь электронное искусство нужно только идеально реализовать эту обратную работу.