"إنقاذ الجنة 2" يحقق اللاعبون 0 يقتل ويمرون المستوى! أعلن نفسه "باتمان" في العصور الوسطى "باتمان
"خلاص الجنة 2" التي طورتها Warhorse Studios قد فازت بالثناء من اللاعبين بدرجة عالية من الحرية في ورث العمل السابق. تمامًا مثل العمل السابق ، يمكن للاعبين اختيار طرق مختلفة لإكمال المهام والشروع في المغامرات في العصور الوسطى. على الرغم من وجود حروب مستمرة في العصور الوسطى في التاريخ واللاعبين الذين يحتاجون حتماً للقتال في اللعبة ، إلا أن اللاعب الأجنبي Hamfinity كان رحيمًا للغاية وأكمل بنجاح "0 يقتل ويمرر المستوى".
في العمل السابق ، "خلاص السماء" ، هناك بالفعل إنجاز يسمى "رحيم" ، ويتطلب من اللاعبين إكمال المهمة الرئيسية دون قتل أي شخص. في تتمة ، على الرغم من عدم وجود إنجازات ذات صلة ، قرر Hamfinity أن يصبح مسالمًا ، وفي النهاية حقق مبادرة عدم قتل شخص واحد لتمرير المستوى ، ووصف نفسه بأنه "باتمان في العصور الوسطى" (باتمان هو أيضًا بطل خارق لا يقتل المجرمين).
شاركت Hamfinity أنه منذ أن تم تعديل آلية القتال باستمرار عندما تم إصدار "Save Heaven 2" ، كان لديه فكرة أن يصبح باتمان في اللعبة. إنه يتجنب بشكل أساسي القتال من خلال الحوار ، وسيقوم أيضًا بصعوبة العدو سراً ، وذلك باستخدام الحجب والتهرب من دعم مشاهد المعركة. وكشف أيضًا أن هناك مهارات عملية في أيدي عارية (لا يمكن استخدام الأسلحة بعد كل شيء) يمكن أن تساعد في تمرير المستوى.
اعترف هذا اللاعب أن تسجيلات اللعبة تغري في بعض الأحيان اللاعبين بالقتل مثل الشياطين ، ويبدو أن بعض المهام تشجع القتل. لهذا السبب ، اضطر إلى "العمل حوله": دع زملائه في الفريق ينهون الضربة ، أو دع العدو يموت ، أو ترك الكلب البري يعض العدو حتى الموت. "هذا يشبه المؤامرة التي يعمل فيها بطل الرواية هنري بجد لفعل الخير ولكنه مجبر على أن يصبح سيئًا من قبل البيئة" ، قال هامفينيتي. "معركة أو حتى تضرب العدو ستسبب له وفاة على الفور." لكنه أصر دائمًا على عدم السماح للبطل ببطل هنري بصمة الدماء ، وأخيراً حقق هذا الإنجاز النادر "مستوى القتل".