Игроки "Saving Heaven 2" достигают 0 убийств и проходят уровень! Самопровозглашенный «средневековый Бэтмен»
«Спасение Heaven 2», разработанное Warhorse Studios, получило похвалу от игроков за ее очень высокую степень свободы в наследстве предыдущей работы. Как и в предыдущей работе, игроки могут свободно выбирать различные способы выполнения задач и приходить в приключения в средние века. Несмотря на то, что в средневековые времена в истории были постоянные войны, и игрокам неизбежно нужно было сражаться в игре, иностранный игрок Hamfinity был очень милосердным и успешно завершил подвиг «0 убийств и проходит к уровню».
В предыдущей работе «Спасение небес» действительно существует достижение под названием «милосердие», требующее от игроков выполнять основную миссию, не убивая никого. В продолжении, несмотря на никаких соответствующих достижений, Hamfinity решила стать пацифистом и в конечном итоге достигла инициативы, связанного с не убийством одного человека, чтобы пройти уровень, и назвал себя «средневековым Бэтменом» (Бэтмен также супергерой, который не убивает преступников).
Hamfinity поделилась тем, что, поскольку боевой механизм постоянно был скорректирован, когда был выпущен «Save Heaven 2», у него была идея стать Бэтменом в игре. В основном он избегает борьбы с диалогом, а также тайно оглушает врага, используя блокировку и уклонение, чтобы поддержать сцены битвы. Он также рассказал, что в голых руках есть практические навыки (в конце концов, не могут использовать оружие), которые могут помочь пройти уровень.
Этот игрок признал, что журналы игры иногда искажают игроков убивать как демонов, и некоторые задачи также, кажется, поощряют убийство. По этой причине ему пришлось «обойти»: пусть его товарищи по команде завершит удар, пусть враг умрет или позволить дикой собаке укусить врага до смерти. «Это похоже на сюжет, где главный герой Генри усердно работает, чтобы сделать добро, но он вынужден стать плохим из -за окружающей среды», - сказал Хамфинит. «Битва или даже удар врага заставит его немедленно умереть». Но он всегда настаивал на том, чтобы не позволить главному герою руками Генри испачкать кровь и, наконец, успешно достиг этого редкого достижения «Уровень 0 Убийства».