顛覆傳統的靈魂旅行!外國媒體盤點國內靈魂旅行的七個特徵“明朝晚期”
TheGamer最近發表了一篇文章,其中包括國內靈魂遊戲“ Wuchang:Fallen Feathers”的七個特徵,這些特徵與遊戲玩法和設置方面不同,並且對玩家的獨特性進行了深入分析:
1。無需創建角色,主角的身份是固定的
與大多數在開頭提供角色創建和起源選擇的靈魂遊戲不同,“末日”直接決定了主角“無常”,這是一個具有獨立背景和使命的預設角色。她不僅是情節的核心促進者,而且在遊戲中具有不可替代的身份。
2。以女性為主角,敘事和遊戲玩法是深入的。
儘管有些靈魂遊戲也允許玩家選擇女性角色,但“明代晚期”確實將女性視角融入了敘事中。主角Wuchang不僅是完全武裝的,而且具有出色的戰鬥力,而且在男性主導的世界中面臨性別不公正,表現出獨特的角色張力和敘事深度。
3。靈活且光滑的咒語系統
遊戲中咒語的發布不需要復雜的預設。您只需要在手中積累力量即可鑄造它們。多樣性豐富,效果很大。咒語可以同時在道奇中使用,而不會影響戰鬥的節奏,從而大大增強了戰鬥的平穩性和策略。
4。專注於晚期和清朝的稀缺主題
該遊戲在中國逝世的歷史階段與清朝的建立之間樹立了背景。這個時期在遊戲中極為罕見,尤其是在靈魂作品中。儘管它引發了關於角色動機和歷史結局的處理,但它仍然帶來了玩家的新歷史沉浸體驗。
5。帕里是一種可選的機制,是無效的核心
與Sekiro之類的遊戲不同,“明朝晚期”的設計將其作為一種學識淵博的技能而不是必要的操作。玩家可以完全依靠其他策略來通過水平,為戰鬥風格提供更高的自由度。
6。免費重置構造,沒有負擔來調整類型
該遊戲使玩家可以免費重置所有技能和屬性,甚至更換武器,完全消除了“構建錯誤的構建無法通過”的焦慮,並鼓勵玩家不斷嘗試新的戰術。
7。創建一個原始的內部惡魔系統,死亡帶來雙向反饋
每個死亡都會累積“心臟惡魔價值”,這將增加損害,同時增強輸出能力。內部惡魔飽滿之後,玩家需要點擊以擊敗自己的內心惡魔,以恢復損失。這種機制將死刑轉變為高風險和高級遊戲玩法的選擇,這是極其創新的。
“明朝晚期:深淵的羽毛”通過上述設計,在繼續靈魂的核心體驗的同時,它還結合了許多當地元素和機制創新,顯示出與傳統靈魂遊戲不同的獨特氣質。