Подпонируйте традиционные путешествия по душе! Иностранные СМИ подводят итоги семи характеристик внутренних душевных путешествий "Покойная династия Мин"
TheGamer недавно опубликовал статью, которая включала в себя семь характеристик домашней игры души «Wuchang: упавшие перья», которые отличаются от аналогичных работ с точки зрения игрового процесса и настройки, и глубоко проанализировал их уникальность для игроков:
1. Нет необходимости создавать персонажа, личность главного героя исправлена
Вначале, отличные от большинства игр души, которые обеспечивают создание персонажа и выбор происхождения, «конец Мин» напрямую определяет главного героя «непостоянства» для игроков - предварительного персонажа с независимым опытом и миссией. Она не только основной промоутер сюжета, но также имеет незаменимую идентичность в игровом процессе.
2. С женщинами в качестве главных героев, повествование и игровой процесс глубоко интегрированы
Хотя некоторые игры души также позволяют игрокам выбирать женских персонажей, «покойная династия Мин» действительно интегрирует женскую перспективу в повествование. Главный герой Вучанг не только полностью вооружен и обладает выдающейся боевой силой, но и сталкивается с гендерной несправедливостью в мире, где доминируют мужчины, демонстрируя уникальную напряженность характера и глубину повествования.
3. Гибкая и плавная система заклинаний
Выпуск заклинаний в игре не требует сложных предварительных сетей. Вам нужно только накапливать силу в ваших руках, чтобы бросить их. Разнообразие богато, а эффект значитель. Заклинания могут использоваться одновременно в Dodge, не влияя на ритм битвы, значительно улучшая плавность и стратегию битвы.
4. Сосредоточьтесь на дефицитных темах в поздних династиях Мин и Ранних Цин
Игра устанавливает фон между исторической стадией кончины династии Мин в Китае и созданием династии Цин. Этот период чрезвычайно редко в игре, особенно в душевных работах. Хотя это вызвало некоторую дискуссию о обработке мотивации персонажей и исторических окончаниях, он все еще приносит игроков новый исторический опыт погружения.
5. Parry-это дополнительный механизм, не призванное ядро
Отличающийся от таких игр, как Sekiro, дизайн «Династия покойной династии», блокируя как научный навык, а не необходимая операция. Игроки могут полностью полагаться на другие стратегии, чтобы пройти уровень, обеспечивая более высокие степени свободы для боевого стиля.
6. Свободное сброс конструкции, без бремени для корректировки жанра
Игра позволяет игрокам сбросить все навыки и приписывать точки бесплатно и даже заменить оружие, полностью устраняя беспокойство «построения неправильной сборки не может быть передана», и побуждает игроков постоянно пробовать новую тактику.
7. Создание оригинальной системы внутренних демонов, смерть приносит двустороннюю обратную связь
Каждая смерть будет накапливаться «ценность демона сердца», что увеличит ущерб, а также повышает выходную способность. После того, как внутренний демон заполнен, игрок должен нажать, чтобы победить своего собственного внутреннего демона после смерти, чтобы восстановить потерю. Этот механизм превращает смертную казнь в выбор игрового процесса с высоким риском и высоким уровнем вознаграждения, который является чрезвычайно инновационным.
«Поздняя династия Мин: Перо бездны» посредством вышеупомянутого дизайна, продолжая основной опыт души, она также включает в себя большое количество местных элементов и инноваций в механизме, демонстрируя уникальный темперамент, отличный от традиционных игр души.