Subvert the traditional soul travel! Foreign media take stock of the seven characteristics of domestic soul travel "The Late Ming Dynasty"

Subverter a viagem tradicional da alma! A mídia estrangeira faz um balanço das sete características das viagens domésticas da alma "The Late Ming Dinasty"

06 de setembro 2025

  TheGamer publicou recentemente um artigo, que incluiu sete características do jogo de alma doméstico "Wuchang: Fallen Feathers", que são diferentes de obras semelhantes em termos de jogabilidade e configurações, e analisou profundamente sua singularidade para os jogadores:

  1. Não há necessidade de criar um personagem, a identidade do protagonista é fixa

  Diferente da maioria dos jogos de alma que fornece a criação de personagens e as escolhas de origem no início, "End of Ming" determina diretamente o protagonista "impermanência" para os jogadores - um personagem predefinido com um contexto e missão independentes. Ela não é apenas a principal promotora do enredo, mas também tem uma identidade insubstituível na jogabilidade.

  2. Com as mulheres como protagonistas, a narrativa e a jogabilidade são profundamente integradas

  Embora alguns jogos de soul também permitam que os jogadores escolham personagens femininas, "A dinastia Ming" realmente integra a perspectiva feminina à narrativa. O protagonista Wuchang não está apenas totalmente armado e tem excelente poder de combate, mas também enfrenta a injustiça de gênero em um mundo dominado por homens, mostrando tensão única de caráter e profundidade narrativa.

  3. Sistema de feitiços flexíveis e suaves

  A liberação de feitiços no jogo não requer precedentes complexos. Você só precisa acumular força em suas mãos para lançá -las. A variedade é rica e o efeito é significativo. Os feitiços podem ser usados ​​simultaneamente em Dodge, sem afetar o ritmo da batalha, aumentando bastante a suavidade e a estratégia da batalha.

  4. Concentre -se nos temas escassos nas dinastias mais tarde de Ming e Qing

  O jogo define o pano de fundo entre o estágio histórico da morte da dinastia Ming na China e o estabelecimento da dinastia Qing. Esse período é extremamente raro no jogo, especialmente em Soul Works. Embora tenha provocado alguma discussão sobre o manuseio da motivação do personagem e dos finais históricos, ainda traz aos jogadores uma nova experiência de imersão histórica.

  5. Parry é um mecanismo opcional, núcleo não forçado

  Diferente de jogos como Sekiro, os designs "The Late Ming Dynasty", bloqueando como uma habilidade aprendida, e não uma operação necessária. Os jogadores podem confiar completamente em outras estratégias para passar no nível, fornecendo graus mais altos de liberdade para o estilo de combate.

  6. Construção de redefinição livre, sem ônus para ajustar o gênero

  O jogo permite que os jogadores redefinam todas as habilidades e atribuam pontos de graça e até substituam armas, eliminando completamente a ansiedade de "construir a construção errada não pode ser aprovada" e incentiva os jogadores a tentar constantemente novas táticas.

  7. Criando um sistema de demônios internos originais, a morte traz feedback de mão dupla

  Cada morte acumulará "valor demoníaco do coração", o que aumentará os danos ao mesmo tempo em que aumentará a capacidade de saída. Depois que o demônio interno está cheio, o jogador precisa clicar para derrotar seu próprio demônio interno na morte para recuperar a perda. Esse mecanismo transforma a pena de morte em uma escolha de jogabilidade de alto risco e alta recompensa, o que é extremamente inovador.

  "A dinastia Ming tardia: a pena de abismo" através do design acima, enquanto continua a experiência central da alma, também incorpora um grande número de elementos locais e inovações de mecanismo, mostrando um temperamento único diferente dos jogos de alma tradicionais.

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