“奇怪的獵人”外國媒體審判評論:一系列重大創新可能成為新的里程碑
2025年2月13日
最近,國際知名的遊戲媒體DOT電子競技發表了一篇有關“怪物獵人Wilds”的審判評論,稱讚它是該系列中的主要創新。在審判活動中,遊戲總監Yuya Tokuda和製片人Ryozo Tsujimoto親自開始與球員交流。他們強調,該遊戲的核心概念是賦予玩家在動態環境中自由狩獵和探索的權利。
“ Monster Hunter:Wilderness”最引人注目的功能是其開放世界設計和無縫地圖轉換機構。這種設計意味著玩家可以在不經常返回營地的情況下享受不間斷的狩獵旅行,並且可以根據自己的意願選擇狩獵對象,從而大大增強了遊戲的自由和玩家的沉浸體驗。
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該遊戲還創新了一個雙武器系統,玩家可以同時攜帶其主要和次要武器。儘管這可能會使一些習慣於單武器戰鬥的玩家略有挑戰,但生產商明確表示,雙重武器不是強制性的設備,並且玩家可以靈活地選擇裝備單武器或根據戰鬥風格和偏好在戰鬥中保持靈活性。切換武器組合。
參加審判的編輯對遊戲的選擇自由和沈浸自由表示讚賞。他說,在遊戲中,他可以按照自己的意願行事,探索自己喜歡的地方,並用自己的眼睛來見證世界如何基於他做出動態變化的每個決定。
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“怪物獵人:荒野”無疑是一項遍歷的作品。它在開放世界的建設和遊戲自由中的探索和嘗試都表現出了非凡的勇氣和創新。如果審判經驗可以如實地反映出遊戲的最終品質,那麼這項工作很可能成為Monster Hunter系列中的新里程碑。