“ AC Shadow”借鑒了動漫的敘事和兩個主角的設計,以解決遊戲衝突的問題。
4月3日2025年
刺客信條陰影不僅從黑澤(Kurosawa)的視覺設計中汲取了靈感,而且這種設計也是對“ tsushima of tsushima”的“黑澤瓦·阿基莫模式”的致敬,而且還開創了動漫式敘事技術的引入。最近,該遊戲的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)向外國媒體遊戲雷達(Radar+)透露,遊戲中大量閃回剪輯的設計靈感實際上來自日本動漫的經典敘事模型。
在這項工作中,採用了兩位主角納伊和Yasuke的記憶的敘事方法:
納伊(Naoe)的故事情節:這個忍者女孩不斷追溯她家鄉的回憶,並努力探索她的真實命運。
愛亞助的故事情節:作為黑人戰士,他回憶起非洲的過去,閃回的過去,勇敢地面對他內心世界中的惡魔,踏上了贖罪之路。
杜蒙(Dumon)解釋說:“這種敘述技術源於我們對日本動漫的深入研究。動漫是通過閃回揭示角色動機的一個例子。我們想加快遊戲的節奏,我們也希望在關鍵時刻減慢敘事的速度,以便自然地展示角色的深度。”
杜蒙(Dumont)還透露,宮助最初不是作為主角。開發團隊曾經遇到問題,即如何平衡“忍者隱身”和“武士之戰”之間的兩個遊戲之間的衝突:“如果娜奧有能力同時同時使用重型裝甲的武士,它將完全破壞尼尼賈的幻想環境。最終,這兩個主角的設計不僅可以滿足山姆的設計。還為真實的歷史人物提供了一個新的敘事維度。”