«AC Shadow» опирается на аниме -повествование и дизайны двух главных героев, чтобы решить проблему конфликта игрового процесса.
Assassins Creed Shadows не только черпает вдохновение из фильмов Kurosawa в визуальном дизайне, но и дань уважения «режиму Куросава Акимо» «Души Цусимы», но также впервые приводил в действие повествовательные методы в стиле аниме. Недавно креативный директор игры Джонатан Дюмон сообщил Radar+ Games Games, что дизайн вдохновение для большого количества клипов воспоминаний в игре, на самом деле из классической повествовательной модели японского аниме.
В этой работе принят повествовательный метод переплетения воспоминаний о двух главных героях Noe и Yasuke:
Сюжетная линия Naoe: эта девушка -ниндзя постоянно прослеживает воспоминания о своем родном городе и стремится исследовать ее истинную судьбу.
Сюжетная линия Аясуке: как черный воин, он вспомнил прошлое в Африке в воспоминаниях, смело столкнувшись с демонами в своем внутреннем мире, отправившись на путь к Искуплению.
Дюмон объяснил: «Эта повествовательная техника проистекает из нашего углубленного исследования японского аниме. Аниме является примером раскрытия мотивации персонажей через воспоминания. Мы хотим ускорить темп игры, и мы также хотим замедлить повествование в критические моменты, чтобы естественно показать глубину персонажей».
Дюмон также показал, что Миясуке изначально не был установлен в качестве главного героя. Команда разработчиков однажды столкнулась с проблемой, а именно, как сбалансировать конфликт между двумя игровыми процессами «скрытности ниндзя» и «битва самурай»: «Если у Naoe была способность тяжелого бронированного самураев одновременно, это полностью разрушило бы фантастические условия ниндзя. культура, но также дает новое повествовательное измерение реальным историческим фигурам ».