“吸血鬼倖存者”開發人員談到了“釋放後支持它”的理想
2025年9月17日
以“吸血鬼倖存者”而聞名的Poncle的開發商Luca Galante先生談到了出版商在接受海外媒體GamesRadar+採訪時應扮演的角色。他說:“由於遊戲有粉絲,因此發布後應該繼續支持它。”
pontcle不僅開發自己的遊戲,而且還從事分銷業務。 Galante先生最初是作為個人開發人員開始的。目前,Poncle擁有25多名員工。該開發商因其在2022年10月的“吸血鬼倖存者”的正式發布而聞名。
該公司於2024年9月宣布成立發行部。其政策不是諸如“傳統出版商”之類的知識產權(IP),而是要使更多的人製作自己的遊戲。
隨著Poncle分配部門的“ Poncle Presents”,Doonutsaur開發的基於回合的Roguelike Brick-type遊戲“ Kill the Brickman”和由Nao Games開發的兇猛的鍵盤動作遊戲“狂暴或Die”。
出版商的理想:
在接受有關出版商的海外媒體遊戲+關於出版商的採訪時,加蘭特先生直接說:“有許多無能的出版商。”他繼續說:“我看到許多出版商為了賺錢而利用平台”,並批評這些出版商導致了“永遠無法完成的第一手體驗遊戲”和“發行後放棄的遊戲”的出現。
因此,他認為出版商的主要任務是“製作真實的遊戲”,也應該理解,“並非所有作品都會變得流行”。基於這一點,他強調“在比賽后連續支持非常重要”,並說“一旦發布遊戲,它將不可避免地會有粉絲,無論球迷的大小,都應得到公平對待。”
另一方面,他還承認,這個想法“也許有點理想主義”,但他認為出版商不僅是商業機構,而是旨在製作遊戲和滿足開發人員和玩家的存在。