"Vampire Survivor" developer talks about the ideal of "supporting it after release"

Разработчик «Выживший вампир» рассказывает о идеале «поддержать его после выпуска»

17 сентября 2025 года

  Г -н Лука Галанте, разработчик Poncle, который известен «выжившими вампирами», рассказал о роли, которую издатель должен сыграть в интервью с зарубежными СМИ GamesRadar+. Он сказал: «Поскольку в игре есть фанаты, она должна продолжать поддерживать ее после релиза».

  Pontcle не только разрабатывает свои собственные игры, но и занимается дистрибьюторским бизнесом. Г -н Галанте изначально начинал как отдельный разработчик. В настоящее время у Poncle более 25 сотрудников. Разработчик известен своим официальным выпуском «выжившего вампира» в октябре 2022 года.

 Компания объявила о создании департамента эмиссии в сентябре 2024 года. Ее политика заключается не в том, чтобы осуществлять интеллектуальную собственность (ИС), такую ​​как «традиционные издатели», а в том, чтобы позволить большему количеству людей делать свои собственные игры.

Поскольку отдел распределения Poncle "Poncle Presents", пошаговая игра Roguelike Brick-Type "Kill the Brickman", разработанная Doonutsaur и жестокой игрой в клавиатуре Berserk или Die », разработанной Nao Games.

  Идеал издателя:

  В интервью зарубежных СМИ GamesRadar+ о издателях г -н Галанте сказал прямо до того, что «есть много некомпетентных издателей». Он продолжил: «Я видел много издателей, которые эксплуатируют платформы ради зарабатывания денег» и раскритиковали этих издателей за то, что он привел к появлению «Играх из первых рук, которые никогда не могут быть завершены» и «игры, которые были отброшены после выпуска».

  Итак, он считает, что основной задачей издателя является «создание реальных игр», и следует также понимать, что «не все работы станут популярными». Основываясь на этом, он подчеркнул, что «непрерывная поддержка после выхода игры очень важна» и сказал, что «как только игра будет выпущена, она неизбежно будет иметь поклонников, и независимо от размера фанатов, к ней следует относиться справедливо».

  С другой стороны, он также признал, что эта идея «может быть немного идеалистична», но он считает издателей не только коммерческими учреждениями, а скорее как существование, направленное на создание игр и удовлетворения разработчиков и игроков.

Сопутствующее приложение